Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Design Thinking Alphabet

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Design Thinking Alphabet

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Guess a design thinking term for every letter.

Créé par

Colombia
Ce jeu est une version de Design Thinking Alphabet

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Design Thinking Alphabet
 

Design Thinking AlphabetVersion en ligne

Guess a design thinking term for every letter.

par Hernando Andres Bermudez Armenta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

proceso constante de obtener conocimiento a partir de la observación, la práctica y los errores.

Empieza por B

técnica grupal para generar muchas ideas libremente sin juzgarlas.

Empieza por C

trabajar en conjunto con otros para crear soluciones más completas e innovadoras.

Empieza por D

etapa inicial donde se exploran y comprenden los problemas a fondo.

Empieza por E

habilidad para ponerse en el lugar del otro y entender sus necesidades y emociones.

Empieza por F

capacidad de adaptarse a los cambios y ajustar ideas según lo que se aprende.

Empieza por G

momento creativo del proceso en el que surgen posibles soluciones.

Empieza por H

enfoque que pone a las personas y sus experiencias en el centro del diseño.

Empieza por I

creación de soluciones nuevas y valiosas que responden a necesidades reales.

Empieza por J

principio de no criticar ni descartar ideas mientras se están generando.

Empieza por K

base de información y experiencias que guía el proceso de diseño.

Empieza por L

capacidad de guiar, inspirar y motivar al equipo durante el proceso creativo.

Empieza por M

representación o versión inicial de una idea para visualizarla o probarla.

Empieza por N

problemas o deseos reales de las personas a los que se busca dar respuesta.

Empieza por O

técnica para analizar comportamientos, contextos y experiencias de los usuarios.

Empieza por P

creación física o digital que permite experimentar y evaluar una idea.

Empieza por Q

hábito de hacer preguntas que ayudan a profundizar en el problema.

Empieza por R

opiniones o comentarios que ayudan a mejorar las soluciones creadas.

Empieza por S

resultado del proceso de diseño que resuelve una necesidad o problema identificado.

Empieza por T

fase donde se prueban los prototipos con usuarios reales para evaluar su efectividad.

Empieza por U

persona para quien se diseña la solución; el centro del proceso.

Empieza por V

proyección clara de lo que se quiere lograr o transformar.

Empieza por W

espacio práctico donde se aplican las etapas del Design Thinking en grupo.

Empieza por X

conjunto de emociones, percepciones y reacciones que tiene el usuario al interactuar con una solución.

Empieza por Y

efecto o beneficio que se obtiene al aplicar el proceso de Design Thinking.

Empieza por Z

acción de enfocarse en los detalles más relevantes del problema o la solución.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.