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A→Z: Harry Potter y los Sistemas de Ecuaciones.

Mots Roulette

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Evaluación Inicial. Veamos cuánto sabes de sistemas de ecuaciones y del mundo mágico de Harry Potter.

Créé par

Spain

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A→Z: Harry Potter y los Sistemas de Ecuaciones.
 

A→Z: Harry Potter y los Sistemas de Ecuaciones.Version en ligne

Evaluación Inicial. Veamos cuánto sabes de sistemas de ecuaciones y del mundo mágico de Harry Potter.

par María Isabel
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Rama de las matemáticas que utiliza números, letras y símbolos para representar cantidades y relaciones.

Empieza por B

Serpiente mágica gigantesca que aparece en Harry Potter y la Cámara de los Secretos.

Empieza por C

Número que multiplica a una incógnita en una ecuación.

Empieza por D

Dejar una incógnita sola en un lado de la ecuación.

Empieza por E

Relación entre incógnitas que debe cumplirse para cada solución.

Empieza por F

Ave mágica que renace de sus cenizas y es mascota de Dumbledore.

Empieza por G

Método de resolución de sistemas lineales que consiste en dibujar las rectas y ver dónde se cruzan para obtener la solución.

Empieza por H

Colegio de magia y hechicería en el que estudia el famoso mago Harry Potter.

Empieza por I

Variable cuyo valor se desconoce y hay que calcular.

Empieza por J

Reglas que indican en qué orden se realizan las operaciones: paréntesis, potencias, multiplicación/división, suma/resta.

Empieza por L

Tipo de ecuaciones donde las incógnitas están elevadas a 1.

Empieza por M

Conjunto de pasos para resolver un sistema (gráfico, igualación, sustitución o reducción).

Empieza por N

Marca o tipo de escoba voladora muy famosa.

Contiene la O

Método de resolución de sistemas en el que hay que despejar la misma incógnita en las dos ecuaciones.

Empieza por P

Lugar donde se representan gráficamente las rectas de un sistema.

Empieza por Q

Deporte al que se juega subido en una escoba voladora, con siete jugadores por equipo y una variedad de pelotas.

Empieza por R

Método de resolución de sistemas en el que se suman o se restan ecuaciones para eliminar una incógnita.

Empieza por S

Valores de las incógnitas que hacen que todas las ecuaciones del sistema se cumplan.

Empieza por T

Criatura mágica de gran tamaño al que Harry, Ron y Hermione inmovilizaron con astucia y trabajo en equipo.

Contiene la U

Método de resolución de sistemas que consiste en despejar una variable en una ecuación y reemplazarla en la otra.

Empieza por V

El mago más temido del mundo mágico, conocido por no querer ser nombrado, enemigo de Harry Potter.

Empieza por X

La incógnita más utilizada en ecuaciones.

Contiene la Y

Eje vertical del plano cartesiano.

Contiene la Z

La prisión mas famosa para magos.

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