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A a la Z de Estructuras y Algoritmos

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Un juego rápido: una palabra por letra con su definición.

Créé par

Panama

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A a la Z de Estructuras y Algoritmos
 

A a la Z de Estructuras y AlgoritmosVersion en ligne

Un juego rápido: una palabra por letra con su definición.

par Nodier Gutierrez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de elementos guardados en posiciones contiguas accesibles por índice.

Empieza por B

Procedimiento para localizar un elemento que cumple una condición en una colección.

Empieza por C

Estructura en la que los elementos se retiran en el mismo orden en que se agregan.

Empieza por D

Algoritmo de recorrido de grafos que explora lo profundo de cada rama antes de retroceder.

Empieza por E

Disposición organizada de datos que facilita operaciones específicas.

Empieza por F

Producto de todos los enteros positivos desde uno hasta un número dado.

Empieza por G

Conjunto de nodos conectados por enlaces que pueden ser dirigidos o no.

Empieza por H

Estructura de prioridad donde la raíz tiene la mayor o menor severidad según la implementación.

Empieza por I

Valor que señala la posición de un elemento dentro de una colección.

Empieza por J

Operación que une dos estructuras a partir de una clave común.

Empieza por L

Colección de elementos que mantiene un orden y permite inserciones.

Empieza por M

Espacio de almacenamiento temporal utilizado para datos y programas en ejecución.

Empieza por N

Unidad básica de una estructura de grafos o árboles que contiene datos y conexiones.

Empieza por O

Proceso para colocar elementos según una regla de comparación.

Empieza por P

Estructura que sigue la regla LIFO, último en entrar es el primero en salir.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que particiona y aplica recursión a subarreglos.

Empieza por R

Método de visitar todos los nodos de un grafo o árbol siguiendo una pauta.

Empieza por S

Algoritmo de ordenamiento por fases usando saltos para acercar elementos.

Empieza por T

Estructura que asocia claves con posiciones mediante función de dispersión.

Empieza por U

Operación que combina conjuntos conservando elementos únicos.

Empieza por V

Elemento fundamental de un grafo al que se conectan bordes.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos de forma legible y interoperable.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos empleada también para tutoriales y demostraciones técnicas.

Empieza por Z

Patrón de recorrido no secuencial usado en ciertas estrategias de búsqueda.

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