Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

DUA A Z: Diseño Universal para Aprender

Mots Roulette

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Un juego de palabras alfabético sobre DUA y educación inclusiva.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
DUA A Z: Diseño Universal para Aprender
 

DUA A Z: Diseño Universal para AprenderVersion en ligne

Un juego de palabras alfabético sobre DUA y educación inclusiva.

par ABIGAIL ANALIA VARGAS PLUAS
A
B
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de que la información y actividades sean utilizables por todas las personas desde el inicio.

Empieza por B

Obstáculos que pueden limitar la participación si no se identifican y anticipan.

Empieza por D

Planificación curricular que ofrece múltiples formas de participar y demostrar lo aprendido.

Empieza por E

Opciones y métodos para presentar el contenido y evaluar de distintas maneras.

Empieza por F

Incorporar varios modos de representar la información para atender redes de reconocimiento.

Empieza por G

Formas diversas de expresar el aprendizaje, como texto, audio, video o dibujo.

Empieza por H

Capacidad de planificar, monitorear y ajustar el propio aprendizaje.

Empieza por I

Factores afectivos que motivan la participación y el compromiso con la tarea.

Empieza por J

Garantizar oportunidades equivalentes para demostrar conocimiento, sin sesgos.

Empieza por L

Presentaciones alternativas del texto para distintas preferencias de percepción.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos de contenido para facilitar la comprensión.

Empieza por N

Base científica que explica cómo las redes cerebrales apoyan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por O

Diversas formas de completar una tarea para demostrar el conocimiento.

Empieza por P

Diseño previo que prevé barreras y propone soluciones desde el inicio.

Empieza por Q

Tres componentes clave: significado, acción y motivación en el aprendizaje.

Empieza por R

Materiales y herramientas para percibir y expresar información de distintas formas.

Empieza por T

Capacidades y estilos de aprendizaje diversos presentes en el alumnado.

Empieza por U

Entorno educativo que evita adaptaciones postergadas y atiende desde el inicio.

Empieza por V

Diferencias individuales en percepción, acción y motivación, consideradas en el diseño.

Empieza por X

Representación visual alternativa para apoyo a la comprensión de conceptos.

Empieza por Y

Conjunto de indicios que permiten valorar el aprendizaje con distintas muestras.

Empieza por Z

Espacio donde las tareas desafiantes se pueden abordar con apoyo adecuado.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.