Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

8B- Penilaian Formatif Teorema Pythagoras

Oui ou Non

(3)
Parties jouées 65

À propos de cette activité

Test your knowledge of the Pythagorean Theorem!

Créé par

Indonesia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
8B- Penilaian Formatif Teorema Pythagoras
 

8B- Penilaian Formatif Teorema PythagorasVersion en ligne

Test your knowledge of the Pythagorean Theorem!

par NOVITA DIANDARU
1

Teorema Pythagoras dapat digunakan untuk selain pembelajaran matematika, seperti digunakan oleh tukang bangunan.

2

panjang y adalah akar kuadrat 25

3

Teorema Pythagoras hanya digunakan dalam pembelajaran matematika saja.

4

Teorema Pythagoras didasarkan pada hubungan antara sisi-sisi segitiga siku-siku.

5

Teorema Pythagoras menyatakan bahwa pada segitiga siku-siku, kuadrat panjang sisi miring sama dengan jumlah kuadrat panjang kedua sisi lainnya.

6

Untuk mencari panjang sisi q , haruslah mencari dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi r.

7

Teorema Pythagoras sering digunakan dalam aplikasi dunia nyata, seperti menghitung jarak.

8

untuk mencari salah satu panjang sisi segitiga siku-siku, minimal panjang 2 sisi lainnya diketahui

9

Teorema Pythagoras hanya berlaku untuk segitiga sama kaki

10

Teorema Pythagoras hanya berlaku untuk segitiga sama sisi

11

c adalah sisi miring

12

Teorema Pythagoras dapat digunakan untuk mencari panjang sisi yang hilang pada segitiga siku-siku.

13

Untuk mencari panjang sisi r , haruslah mencari akar kuadrat dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi q.

14

panjang y adalah akar kuadrat 50

15

besar sudut siku-siku adalah 45 derajat

16

Untuk mencari panjang sisi p , haruslah mencari akar kuadrat dari jumlah kuadrat sisi lainnya.

17

panjang BC adalah 5

18

Teorema Pythagoras tidak berguna dalam kehidupan sehari-hari.

19

Pythagoras adalah nama orang yang menemukan teorema Pythagoras

20

Untuk mencari panjang sisi p , haruslah mencari dari jumlah kuadrat sisi lainnya.

21

Untuk mencari panjang sisi r , haruslah mencari akar kuadrat dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi q.

22

panjang x adalah akar kuadrat 2

23

Untuk mencari panjang sisi q , haruslah mencari akar kuadrat dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi r.

24

Teorema Pythagoras ditemukan oleh Isaac Newton.

25

c adalah hipotenusa

26

besar sudut siku-siku adalah 90 derajat

27

panjang BC adalah 16

28

Teorema Pythagoras menyatakan bahwa pada segitiga sama sisi, kuadrat panjang sisi miring sama dengan jumlah kuadrat panjang kedua sisi lainnya.

29

Hubungan antara sisi a, b, dan c adalah kuadrat panjang sisi c tidak sama dengan kuadrat panjang sisi a ditambah kuadrat panjang sisi b

30

panjang x adalah akar kuadrat 3

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.