Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Matemática A a Z para 4º de Secundaria

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Adivina un término matemático para cada letra.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Matemática A a Z para 4º de Secundaria
 

Matemática A a Z para 4º de SecundariaVersion en ligne

Adivina un término matemático para cada letra.

par Iván Lescano
A
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Rama de las matemáticas que estudia expresiones, ecuaciones y estructuras simbólicas.

Empieza por D

Representación de números con base diez usando dígitos.

Empieza por E

Relaciones entre cantidades que deben satisfacerse mediante igualdades.

Empieza por F

Relaciones entre dos números que indican cuántas partes de un todo se toman.

Empieza por G

Ciencia que estudia figuras y sus propiedades en el espacio.

Empieza por H

Lado opuesto al ángulo recto en un triángulo rectángulo.

Empieza por I

Concepto que suma infinitos elementos pequeños para obtener una cantidad total.

Empieza por J

Método numérico para resolver sistemas de ecuaciones lineales iterativamente.

Empieza por L

Valor al que tiende una función cuando la variable se aproxima a un punto.

Empieza por M

Arreglo rectangular de números que facilita operaciones lineales.

Empieza por N

Entidad con parte real e imaginaria.

Empieza por O

Perpendicular entre sí, cuando se intersectan sin formar ángulos.

Empieza por P

Expresión formada por sumas de términos de potencias de la variable.

Empieza por Q

Resultado de dividir dos números.

Empieza por R

Raíz de una expresión que se representa con símbolo √.

Empieza por S

Función trigonométrica que relaciona ángulos con razones de lados en un triángulo.

Empieza por T

Función trigonométrica que relaciona razón entre catetos en un triángulo.

Empieza por U

Cantidad que toma valor de 1 para multiplicación y escalas.

Empieza por V

Medida de dispersión que indica cuánto se alejan los datos de la media.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.