Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Soal Informatika Kelas 7 – Perangkat Keras

Froggy Jumps

Parties jouées 28

À propos de cette activité

HardWare

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Soal Informatika Kelas 7 – Perangkat Keras
 

Froggy Jumps

Soal Informatika Kelas 7 – Perangkat KerasVersion en ligne

HardWare

par Pak Guru INFORMATIKA
1

Alat yang berfungsi memasukkan data ke komputer adalah ...

2

Contoh perangkat masukan data selain keyboard adalah ...

3

Perangkat input yang mengenali gerak adalah ...

4

Perangkat keluaran data yang menampilkan gambar di layar disebut ...

5

Perangkat keluaran data yang mencetak dokumen adalah ...

6

Perangkat penyimpanan data berkapasitas besar untuk jangka panjang adalah ...

7

Media penyimpanan berbasis optik adalah ...

8

Perangkat penyimpanan volatil yang cepat adalah ...

9

Perangkat memori untuk kecepatan akses tinggi sementara data disimpan sementara adalah ...

10

Perangkat yang mengubah data menjadi sinyal untuk ditampilkan adalah ...

11

Unit pemroses pusat pada komputer adalah ...

12

Komponen yang melakukan perhitungan logika dan aritmetika adalah ...

13

Kernel yang mengatur arus data di dalam komputer adalah ...

14

Perangkat yang mengubah data menjadi suara adalah ...

15

Perangkat yang menampilkan gambar dua dimensi pada layar adalah ...

16

Perangkat yang menyimpan data secara permanen namun cepat diakses adalah ...

17

Perangkat yang menyimpan data secara besar dan biaya rendah adalah ...

18

Perangkat yang berfungsi membaca data dari benda optik adalah ...

19

Perangkat yang mengeluarkan suara dari komputer adalah ...

20

Perangkat yang mengkodifikasi data untuk penyimpanan pada media optik adalah ...

21

Perangkat yang menambah kemampuan grafis komputer adalah ...

22

Unit penyimpanan data nonvolatile yang kecil adalah ...

23

Perangkat untuk menyimpan data jangka panjang berbiaya rendah adalah ...

24

Perangkat masukan yang mengubah tulisan tangan menjadi teks adalah ...

25

Perangkat yang mengolah data menjadi informasi secara terus-menerus adalah ...

26

Perangkat keluaran data yang menampilkan gambar tiga dimensi adalah ...

27

Perangkat yang menghubungkan komputer dengan jaringan kabel adalah ...

28

Prosesor grafis untuk pengolahan gambar adalah ...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.