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Los congelados

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Objetivo: El objetivo principal es evitar ser "congelado" por los jugadores que tienen el rol de "cazadores", y al mismo tiempo, si eres un jugador "normal", intentar "descongelar" a tus compañeros para que la partida continúe el mayor tiempo posible para todos. Si eres un cazador, tu objetivo es congelar a todos los participantes.

Mecánica de juego:

Inicio: Se delimita un área de juego grande y segura. Se seleccionan inicialmente 2 o 3 "cazadores" (dependiendo del tamaño del grupo), que se identifican fácilmente (por ejemplo, con un peto o un pañuelo). El resto son "corredores".
Desarrollo:
Los cazadores persiguen a los corredores.
Si un cazador toca a un corredor, este queda "congelado" y debe permanecer totalmente inmóvil, con los brazos extendidos o en una posición específica (como haciendo la estatua).
Los jugadores corredores que no están congelados pueden "salvar" o "descongelar" a un compañero tocándolo y diciendo "¡Libre!". Esto fomenta la cooperación temporal entre los jugadores "libres" para mantener la partida viva, pero la meta final sigue siendo individual: no ser el último en pie.
Progresión: El juego es inherentemente dinámico, ya que todos corren constantemente. Se puede aumentar la intensidad cambiando las reglas, como por ejemplo, si un jugador es tocado 3 veces, pasa a ser un cazador.
Fin de la partida: El juego termina cuando todos los corredores han sido congelados. En ese momento, se pueden elegir nuevos cazadores y empezar una nueva ronda. Se gana siendo uno de los últimos jugadores en quedar "libre" al final de la ronda.
Resumen de características:

Objetivo del juego: Evitar ser el último jugador "libre" en ser congelado (supervivencia individual) y, como grupo, intentar mantener a la mayoría de los jugadores activos el mayor tiempo posible.
Movimientos básicos: Correr, esquivar, tocar (congelar y descongelar).
Cómo se gana o se pierde: Gana el jugador que permanece libre al final de la ronda cuando todos los demás están congelados. La "derrota" es momentánea cuando un jugador es congelado.

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Objetivo: El objetivo principal es evitar ser "congelado" por los jugadores que tienen el rol de "cazadores", y al mismo tiempo, si eres un jugador "normal", intentar "descongelar" a tus compañeros para que la partida continúe el mayor tiempo posible para todos. Si eres un cazador, tu objetivo es congelar a todos los participantes. Mecánica de juego: Inicio: Se delimita un área de juego grande y segura. Se seleccionan inicialmente 2 o 3 "cazadores" (dependiendo del tamaño del grupo), que se identifican fácilmente (por ejemplo, con un peto o un pañuelo). El resto son "corredores". Desarrollo: Los cazadores persiguen a los corredores. Si un cazador toca a un corredor, este queda "congelado" y debe permanecer totalmente inmóvil, con los brazos extendidos o en una posición específica (como haciendo la estatua). Los jugadores corredores que no están congelados pueden "salvar" o "descongelar" a un compañero tocándolo y diciendo "¡Libre!". Esto fomenta la cooperación temporal entre los jugadores "libres" para mantener la partida viva, pero la meta final sigue siendo individual: no ser el último en pie. Progresión: El juego es inherentemente dinámico, ya que todos corren constantemente. Se puede aumentar la intensidad cambiando las reglas, como por ejemplo, si un jugador es tocado 3 veces, pasa a ser un cazador. Fin de la partida: El juego termina cuando todos los corredores han sido congelados. En ese momento, se pueden elegir nuevos cazadores y empezar una nueva ronda. Se gana siendo uno de los últimos jugadores en quedar "libre" al final de la ronda. Resumen de características: Objetivo del juego: Evitar ser el último jugador "libre" en ser congelado (supervivencia individual) y, como grupo, intentar mantener a la mayoría de los jugadores activos el mayor tiempo posible. Movimientos básicos: Correr, esquivar, tocar (congelar y descongelar). Cómo se gana o se pierde: Gana el jugador que permanece libre al final de la ronda cuando todos los demás están congelados. La "derrota" es momentánea cuando un jugador es congelado.

par AITOR LOZANO ANTÓN
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Los congelados

Objetivo: El objetivo principal es evitar ser "congelado" por los jugadores que tienen el rol de "cazadores", y al mismo tiempo, si eres un jugador "normal", intentar "descongelar" a tus compañeros para que la partida continúe el mayor tiempo posible para todos. Si eres un cazador, tu objetivo es congelar a todos los participantes.

Mecánica de juego:

  • Inicio: Se delimita un área de juego grande y segura. Se seleccionan inicialmente 2 o 3 "cazadores" (dependiendo del tamaño del grupo), que se identifican fácilmente (por ejemplo, con un peto o un pañuelo). El resto son "corredores".
  • Desarrollo:
  1. Los cazadores persiguen a los corredores.
  2. Si un cazador toca a un corredor, este queda "congelado" y debe permanecer totalmente inmóvil, con los brazos extendidos o en una posición específica (como haciendo la estatua).
  3. Los jugadores corredores que no están congelados pueden "salvar" o "descongelar" a un compañero tocándolo y diciendo "¡Libre!". Esto fomenta la cooperación temporal entre los jugadores "libres" para mantener la partida viva, pero la meta final sigue siendo individual: no ser el último en pie.
  • Progresión: El juego es inherentemente dinámico, ya que todos corren constantemente. Se puede aumentar la intensidad cambiando las reglas, como por ejemplo, si un jugador es tocado 3 veces, pasa a ser un cazador.
  • Fin de la partida: El juego termina cuando todos los corredores han sido congelados. En ese momento, se pueden elegir nuevos cazadores y empezar una nueva ronda. Se gana siendo uno de los últimos jugadores en quedar "libre" al final de la ronda.

Resumen de características:

  • Objetivo del juego: Evitar ser el último jugador "libre" en ser congelado (supervivencia individual) y, como grupo, intentar mantener a la mayoría de los jugadores activos el mayor tiempo posible.
  • Movimientos básicos: Correr, esquivar, tocar (congelar y descongelar).
  • Cómo se gana o se pierde: Gana el jugador que permanece libre al final de la ronda cuando todos los demás están congelados. La "derrota" es momentánea cuando un jugador es congelado.