Relier Pairs Aula invertida Version en ligne El aula invertida es un cambio a los modelos tradicionales que propone una secuencia de actividades que el estudiante realiza en casa, antes de llegar al aula, para luego hacer una práctica guiada con el docente, en clase. par Silvia Sowa 1 Modelo educativo que integra el aula invertida y la gamificación. 2 Incorpora elementos de aprendizaje en línea, así como sesiones presenciales. 3 El aprendizaje, tareas y demás actividades suceden en línea de forma asíncrona. 4 Consiste en asignar a los estudiantes textos, videos o contenidos adicionales para revisar fuera de clase. 5 Los estudiantes evalúan su entendimiento y extienden su aprendizaje. 6 Son estrategias de gamificación. 7 Los estudiantes se preparan para participar en las actividades. 8 El estudiante inicia el proceso de aprendizaje en casa y lo continúa en clase. 9 El nuevo rol del docente es. 10 Los estudiantes practican con el profesor lo que revisaron en casa. 11 Es la diferencia entre grupos que tiene que ver con el conocimiento y manejo de computadoras e internet. Insignias, barras de progreso en juegos, competencias, auto-calificación, puntos, etc. Aula invertida. Después - en casa. Antes. En casa. Aprendizaje invertido. Durante - en clase Clases híbridas. Flipped learning + Gamification Educación en línea. Facilitador o tutor. Brecha digital.