Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

conceptos basicos de progremacion

Froggy Jumps

Parties jouées 3

À propos de cette activité

informatica

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
conceptos basicos de progremacion
 

Froggy Jumps

conceptos basicos de progremacionVersion en ligne

informatica

par Navarro López Mariana
1

proceso mental para formular problemas y sus soluciones, que luego se representan como una secuencia de instrucciones (algoritmos) para ser ejecutadas por un procesador de información

2

consiste en identificar la información esencial de un problema e ignorar los detalles irrelevantes para crear una representación simplificada y centrarse en las características clave

3

es uno de los cuatro pilares fundamentales del pensamiento computacional, junto con la descomposición, la abstracción y el pensamiento algorítmico.

4

implica el diseño de una secuencia de instrucciones ordenadas, finitas y bien definidas para resolver el problema identificado en las fases anteriores.

5

Consiste en tomar un problema o sistema complejo y dividirlo en partes más pequeñas, manejables y fáciles de entender.

6

representación gráfica que muestra, de forma visual y secuencial, los pasos de un proceso, un algoritmo o un sistema.

7

forma de describir la lógica de un algoritmo usando una combinación de lenguaje natural y elementos de programación.

8

proceso de crear instrucciones para que las computadoras ejecuten tareas específicas

9

conjunto de reglas gramaticales, símbolos y sintaxis que permiten a los programadores escribir instrucciones para que una computadora realice tareas específicas

10

método de programación visual para principiantes donde se crean programas arrastrando y soltando bloques de código prediseñados en una interfaz gráfica

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.