Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos basicos de la programación

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Informática

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos basicos de la programación
 

Froggy Jumps

Conceptos basicos de la programaciónVersion en ligne

Informática

par Gómez Santos Regina
1

proceso mental para formular problemas y sus soluciones, que luego se representan como una secuencia de instrucciones (algoritmos) para ser ejecutadas por un procesador de información.

2

consiste en simplificar un problema complejo enfocándose solo en la información relevante e ignorando los detalles innecesarios.

3

consiste en la habilidad de identificar similitudes, tendencias o elementos recurrentes dentro de un conjunto de datos o en diferentes partes de un problema complejo.

4

implica el diseño de una secuencia ordenada y finita de instrucciones o pasos, bien definidos, para resolver un problema específico.

5

s la fase en la que se divide un problema grande en partes más pequeñas, claras y manejables.

6

s como un mapa visual de instrucciones, donde cada paso se representa con un símbolo y las flechas indican el orden en que se hacen las cosas.

7

es una forma de escribir instrucciones de un algoritmo usando un lenguaje sencillo, que se parece a la programación pero sin reglas estrictas de un lenguaje específico.

8

es el proceso de crear instrucciones que una computadora pueda entender y ejecutar para realizar tareas específicas.

9

es un conjunto de reglas y símbolos que permiten a los humanos escribir instrucciones que una computadora pueda entender y ejecutar.

10

es un tipo de lenguaje donde las instrucciones se representan como bloques visuales que se arrastran y encajan, en lugar de escribir código con texto.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.