Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A la A a la Z: Programación con C, C++ y Arduino

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Reto alfabético de conceptos clave en C, C++ y Arduino.

Créé par

Uruguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A la A a la Z: Programación con C, C++ y Arduino
 

A la A a la Z: Programación con C, C++ y ArduinoVersion en ligne

Reto alfabético de conceptos clave en C, C++ y Arduino.

par GABRIELA LETICIA BORBA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Plataforma de microcontroladores de código abierto para proyectos electrónicos.

Empieza por B

Memoria temporal que almacena datos mientras se procesan.

Empieza por C

Lenguaje de programación que extiende C con clases y herencia.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Memoria no volátil para almacenar datos entre reinicios.

Empieza por F

Estructura de repetición con contador que facilita iteraciones.

Empieza por G

Registros de entrada y salida para interactuar con hardware.

Empieza por H

Sistema numérico base 16 utilizado en direcciones y colores.

Empieza por I

Mecanismo que detiene temporalmente el flujo normal para responder a eventos.

Empieza por J

Dispositivo de entrada para controlar movimientos en proyectos.

Empieza por L

Conjunto de funciones reutilizables para ampliar un programa.

Empieza por M

Directiva que expande código en compilación.

Empieza por N

Valor que indica ausencia de referencia.

Empieza por O

Desbordamiento cuando se excede la capacidad de un contenedor.

Empieza por P

Técnica para controlar la media de voltaje mediante pulsos.

Empieza por Q

Estructura de datos que mantiene elementos en orden de llegada.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver problemas.

Empieza por S

Actuador que genera movimiento angular siguiendo señales.

Empieza por T

Dispositivo que mide intervalos de tiempo.

Empieza por U

Sistema de conexión para comunicar dispositivos.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento en memoria cuya valor puede cambiar.

Empieza por X

Operación booleana que devuelve verdadero si exactamente un operando es verdadero.

Empieza por Y

Palabra clave que cede control al sistema en entornos cooperativos.

Empieza por Z

Número que suele iniciar variables o cuentas desde cero.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.