Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

PKM UBSI

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PKM UBSI

Oui ou Non

Parties jouées 2

À propos de cette activité

PKM UBSI

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PKM UBSI
 

PKM UBSIVersion en ligne

PKM UBSI

par Shafira Haryani
1

Privasi diri dan orang lain tidak penting selama kontennya lucu atau viral.

2

Menyebarkan informasi tanpa mengecek sumbernya bisa menyebabkan hoaks.

3

Mengambil karya orang lain tanpa izin lalu mengunggahnya ulang termasuk tindakan yang bertanggung jawab.

4

Etika digital hanya berlaku ketika kita menggunakan komputer, bukan HP.

5

Sopan santun tetap penting meskipun kita tidak bertemu langsung saat online.

6

Remaja dapat memberi contoh sikap positif melalui konten yang mereka buat.

7

Nilai Pancasila hanya berlaku di dunia nyata, bukan dunia digital.

8

Mengunggah sembarang hal tanpa berpikir dulu bisa membahayakan diri sendiri.

9

Komentar kasar tetap boleh dilakukan jika orang tersebut memulai duluan.

10

Kolaborasi antara sekolah, keluarga, dan pemerintah tidak diperlukan untuk membuat dunia maya lebih aman.

11

Hoaks termasuk dampak negatif jika kita tidak bijak dalam menggunakan internet.

12

Dunia maya tidak membutuhkan sopan santun karena kita tidak bertemu langsung dengan orangnya.

13

Menggunakan internet secara positif termasuk tujuan dari kampanye “Bijak di Dunia Maya.”

14

Menghina orang lain secara online bukan termasuk pelanggaran etika

15

Pancasila dapat menjadi dasar dalam bersikap sopan dan bertanggung jawab di internet.

16

Dunia maya bisa memengaruhi reputasi seseorang di dunia nyata.

17

Etika digital hanya perlu diterapkan ketika kita sedang marah di media sosial.

18

Menggunakan foto orang lain tanpa izin tidak masalah jika untuk lucu-lucuan.

19

Remaja tidak memiliki pengaruh besar di dunia maya karena mereka masih muda.

20

Semua hal yang kita lihat di internet pasti benar karena banyak orang yang membagikannya.

21

Etika digital membantu kita menjaga hubungan baik dengan orang lain di dunia maya.

22

Membalas komentar negatif dengan komentar yang lebih kasar bisa memperbaiki masalah.

23

Berpikir kritis saat membaca informasi dapat mencegah kita tertipu berita palsu.

24

Jejak digital dapat dilihat orang lain meskipun kita sudah lupa pernah mengunggahnya.

25

Menghormati perbedaan pendapat adalah salah satu contoh sikap bijak saat online.

26

Menyebarkan informasi akurat adalah contoh etika digital yang baik.

27

Kebebasan di dunia maya harus digunakan dengan penuh tanggung jawab.

28

Dunia maya tidak punya dampak di dunia nyata karena hanya berupa layar dan tulisan.

29

Literasi digital membantu kita membedakan mana informasi yang benar dan salah.

30

Jejak digital bisa hilang sepenuhnya setelah kita menghapus postingan.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.