Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Verdadero o Falso: Docentes y Multimedia

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Preguntas sobre TIC y multimedia

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Verdadero o Falso: Docentes y Multimedia
 

Verdadero o Falso: Docentes y MultimediaVersion en ligne

Preguntas sobre TIC y multimedia

par Oscar Marín
1

Las herramientas de gamificación como Kahoot se mencionan como recursos para el aprendizaje en el aula.

2

El MGCL no utiliza herramientas de comunicación digital para la coordinación de tareas.

3

Las TIC en educación facilitan el trabajo colaborativo y la conexión entre profesor y alumno.

4

Kahoot es principalmente una plataforma de almacenamiento en la nube.

5

El Modelo de Gestión Colaborativa en Línea (MGCL) describe fases como Planificación, Coordinación y Ejecución.

6

Según Cabero-Almenara (2020), la multimedia debe integrarse con una perspectiva pedagógica y no sustituir al educador.

7

Los recursos multimedia no permiten adaptar el aprendizaje a las necesidades individuales de los estudiantes.

8

La tecnología no aporta motivación ni interés en el aprendizaje.

9

Los simuladores virtuales permiten experimentar fenómenos naturales sin riesgos.

10

La multimedia educativa adapta la enseñanza a distintos estilos de aprendizaje (visual, auditivo y kinestésico).

11

La multimedia educativa reemplaza al docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

12

Las diapositivas deben evitar cualquier elemento visual; la multimedia no facilita la comprensión.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.