Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Si o No: TIC en Educación

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Desafía tu saber sobre TIC en educación.

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Si o No: TIC en Educación
 

Si o No: TIC en EducaciónVersion en ligne

Desafía tu saber sobre TIC en educación.

par la numero 5
1

La alfabetización digital implica saber usar diferentes dispositivos y buscar información.

2

Todos los alumnos necesitan la misma conexión a internet para aprender.

3

Los dispositivos móviles no pueden ser usados de forma educativa.

4

La realidad virtual no ofrece beneficios educativos.

5

Las TIC siempre sustituyen a la enseñanza presencial.

6

La realidad aumentada puede enriquecer experiencias de aprendizaje.

7

Las TIC permiten acceso a recursos educativos en línea las 24 horas.

8

Herramientas de videoconferencia facilitan el aprendizaje a distancia.

9

La evaluación formativa puede apoyarse en plataformas digitales.

10

El uso de TIC en educación no repercute en la evaluación.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.