Relier Pairs Gamificación en la educación superiorVersion en ligne Realiza correctamente este juego interactivo par Cintia Contreras 1 Insignias 2 Motivación extrínseca 3 Puntos 4 Feedback Inmediato 5 Retos o misiones 6 Niveles 7 Gamificación 8 Ranking Retroalimentación rápida que el estudiante recibe sobre su desempeño. Sistema de recompensas que se otorgan por realizar actividades o tareas. Tabla que muestra la posición de los estudiantes según su desempeño. Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar el aprendizaje. Actividades específicas que deben completarse para ganar puntos o avanzar. Reconocimientos visuales que simbolizan logros alcanzados por los estudiantes. Impulso para aprender basado en recompensas externas o premios. Etapas o fases de progreso que el estudiante va superando conforme avanza.