Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Patrones númericos.

Devinette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

En Mathland, nada es casual.
Si entiendes el patrón, sobrevives.
Si fallas… la secuencia te consume.

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Patrones númericos.
 

Patrones númericos.Version en ligne

En Mathland, nada es casual. Si entiendes el patrón, sobrevives. Si fallas… la secuencia te consume.

par Reiny Rojas
1

2, 4, 6, 8, 10, ___ “Subo siempre de dos en dos, nunca me salto un escalón.” ¿Qué número sigue?

2

La secuencia que cambia de humor 3, 6, 5, 10, 9, 18, 17, ___ “A veces duplico, a veces resto 1. Soy un patrón que alterna operaciones.” ¿Qué número sigue?

3

Potencias de 2 disfrazadas 1, 2, 4, 8, 16, ___ “Cada vez me multiplico por mí mismo: soy 2, 2², 2³…” ¿Qué número sigue?

4

Un mago propone el siguiente truco: “Piensa un número natural y súmale 5. Al resultado, multiplícalo por 2. A lo obtenido, resta 7 unidades. Luego, resta el doble del número que pensaste inicialmente y, finalmente, resta 3.” Inmediatamente y sin realizar ninguna operación, el mago anota un número en un papel. Ese número, es el resultado del cálculo.

5

Otro mago propone el siguiente truco: “Piensa un número natural y súmale 5. Al resultado, multiplícalo por 2. Luego, resta 10 y, Finalmente, resta el número que pensaste inicialmente.

6

Siguiendo la secuencia de figuras, ¿cuántas canicas serán necesarias para construir? ¿La figura que ocupará el quinto lugar de la secuencia? ¿Y el sexto?

7

¿Qué expresión puede ayudarnos a determinar el número de canicas?

Pistas

4

8

Agustín realizó la siguiente secuencia acomodando palillos de colores para formar triángulos: ¿Cuántos palillos son necesarios para construir la figura 5? ¿Y la figura 6?

9

La fórmula T = 3·p + 9 permite calcular la cantidad total T de elementos de una colección a. A partir de la posición p que ocupa en una secuencia. Si se reemplaza a la p por 2, ¿qué cantidad total T de elementos se obtiene? ¿Y si Se reemplaza por 5?

10

Potencias de 2 disfrazadas 1, 2, 4, 8, 16, ___ “Cada vez me multiplico por mí mismo: soy 2, 2², 2³…” ¿Qué número sigue?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.