Relier Pairs GamificaciónVersion en ligne Relaciona las estrategias de aprendizaje par Marisol Nuñez 1 Storytelling 2 Aprendizaje activo 3 Aula invertida 4 Aprendizaje basado en retos 5 Gamificación 6 Conectivismo 7 Aprendizaje entre pares Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. 1 Aprendizaje activo 2 Storytelling 3 Aprendizaje basado en retos 4 Gamificación 5 Aula invertida 6 Conectivismo 7 Aprendizaje entre pares Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. 1 Aprendizaje entre pares 2 Gamificación 3 Aprendizaje activo 4 Aprendizaje basado en retos 5 Aula invertida 6 Conectivismo 7 Storytelling Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. 1 Aula invertida 2 Storytelling 3 Gamificación 4 Conectivismo 5 Aprendizaje activo 6 Aprendizaje basado en retos 7 Aprendizaje entre pares Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. 1 Aprendizaje activo 2 Aula invertida 3 Aprendizaje basado en retos 4 Aprendizaje entre pares 5 Storytelling 6 Conectivismo 7 Gamificación Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. 1 Aprendizaje activo 2 Gamificación 3 Aprendizaje basado en retos 4 Conectivismo 5 Aula invertida 6 Storytelling 7 Aprendizaje entre pares Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión.