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A-Z de Clásicos de Disney

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego rápido: una película para cada letra, con su pista.

Créé par

Argentina

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A-Z de Clásicos de Disney
 

A-Z de Clásicos de DisneyVersion en ligne

Un juego rápido: una película para cada letra, con su pista.

par Gustavo Pantoja
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Joven de aguda ingenuidad que maneja una lámpara y vive una aventura mágica.

Empieza por B

Ciervo joven que aprende sobre la vida en la naturaleza tras la pérdida de su madre.

Empieza por C

Joven maltratada que asiste a un baile real con la ayuda de una hada madrina.

Empieza por D

Elefante joven con orejas gigantes que descubre un talento peculiar para volar.

Empieza por E

Joven león que asume el legado de su padre y enfrenta peligros en la sabana.

Empieza por F

Película musical que une secuencias animadas con música orquestal.

Empieza por G

Personaje capaz de conceder deseos y jugar con la suerte del protagonista.

Empieza por H

Mitológico héroe que realiza hazañas para demostrar su valía y proteger a otros.

Empieza por I

Ave parlante que acompaña a un antagonista y comenta las peripecias.

Empieza por J

Siniestro villano que anhela poder y controla a un hechicero para lograrlo.

Empieza por L

Candela parlante que aporta humor y sabiduría a una historia de amor.

Empieza por M

Ratón icónico que protagoniza aventuras y simboliza la magia de la animación.

Empieza por N

Leona que apoya a su compañero para reclamar su lugar en la manada.

Empieza por O

Muñeco de nieve que expresa optimismo y acompaña a la heroína en su viaje.

Empieza por P

Jabalí amigo que enseña a ver la vida con simplicidad y humor.

Empieza por Q

Campanero que busca aceptación y demuestra bondad pese a las diferencias.

Empieza por R

Princesa con cabello largo que descubre su realidad y sueña con libertad.

Empieza por S

León joven que asume su rol en la manada tras enfrentar su destino.

Empieza por T

Protagonista determinada que persigue un sueño a través de una fuerte ética.

Empieza por U

Hechicera marina que manipula a otros para obtener poder y control.

Empieza por V

Héroe de videojuego que demuestra valentía y lucha por su derecho a la identidad.

Empieza por X

Instrumento destacado en momentos musicales de una obra animada clásica.

Empieza por Y

Malvada consejera que ideó planes para derrocar a un líder y gobernar.

Empieza por Z

Ave consejera que informa y comenta los hechos que ocurren en la historia.

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