Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Ordonner les Lettres
Ordonner les Lettres

Ligadores Software de Sistemas

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ligadores Software de Sistemas

Ordonner les Lettres

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Ordena las letras antes de que se acabe el tiempo

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ligadores Software de Sistemas
 

Ordonner les Lettres

Ligadores Software de SistemasVersion en ligne

Ordena las letras antes de que se acabe el tiempo

par José Edgar Cortes Sandoval
1

¿Qué programa combina archivos objeto?

2

¿Qué proceso sigue después de la compilación?

3

¿Qué tipo de ligado copia librerías completas al ejecutable?

4

¿Qué tipo de ligado usa bibliotecas externas como DLL?

5

¿Qué genera el compilador antes del ligado?

6

¿Qué crea el ligador como resultado final?

7

¿Qué asigna el ligador dentro de la memoria del programa?

8

¿Qué archivos debe unir el ligador para formar un ejecutable?

9

¿Qué tipo de biblioteca puede enlazarse además de dinámicas?

10

¿Qué proceso genera código máquina?

11

¿Qué resuelve el ligador al unir módulos?

12

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.