Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Preguntas tipo test UT 3 DMN

Test

Parties jouées 22

À propos de cette activité

Contestar a las siguientes preguntas, seleccionando la opción correcta

Créé par

Spain
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Preguntas tipo test UT 3 DMN
 

Preguntas tipo test UT 3 DMNVersion en ligne

Contestar a las siguientes preguntas, seleccionando la opción correcta

par Raquel
1

¿Cuál es la tercera etapa del diseño de la programación?

2

¿Qué elemento de la programación hace referencia a que "es el modo, la forma de proceder para obtener algún fin"?

3

¿Cuál es la cuarta etapa del diseño de la programación?

4

¿Qué método específico de enseñanza en conducción tiene como ventaja que el alumno tiene que concentrarse en la conducción y esforzarse en "ver" y "prever"?

5

¿Qué método de enseñanza en conducción consiste en poner al alumno al volante, en medio del tráfico real y en pedirle que conduzca media o una hora y el profesor va diciéndole lo que tiene que hacer en cada momento?

6

¿Qué técnica de enseñanza hace referencia a que se basa en usar casos reales y resolverlos en grupo a través del análisis, brainstroming, innovación e ideas creativas?

7

¿Qué técnica de enseñanza consiste en que los alumnos estudien y preparen la lección con anterioridad a la clase?

8

¿Dentro de qué categoría de técnicas se incluye el debate dirigido, Philipps 66, role play y foro?

9

¿Dentro de qué categoría de técnicas se incluye la lectura comentada, el método de caso, el aula invertida y la resolución de problemas?

10

¿Qué método hace referencia a que el aprender se basa en resolver problemas?

11

¿Cuál de los siguientes NO es un principio psicopedagógico?

12

¿Qué método de enseñanza en conducción hace referencia a que "se introducen pausas entre las repeticiones o secuencias de la tarea enseñada"?

13

¿En qué método de enseñanza, los contenidos son fijos, cultura estática?

14

¿Cuál de las siguientes características del método hace referencia a que debe ser fácilmente aplicable y conseguir los resultados esperados sin dificultades?

15

¿Cuál de las siguientes características del método hace referencia a que cada fase, etapa o paso debe servir para complementar y consolidar la anterior?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.