Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aprendizaje de programación

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Preguntas claves de conocimiento en la materia de programación

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aprendizaje de programación
 

Froggy Jumps

Aprendizaje de programaciónVersion en ligne

Preguntas claves de conocimiento en la materia de programación

par silvia
1

¿Que es la programación?

2

¿Que es un algoritmo?

3

¿Que representa un diagrama de flujo”

4

¿Que representa el ovalo en un diagrama de flujo?

5

¿Que representa el rombo en el diagrama de flujo?

6

¿Que símbolo se utiliza para una acción o proceso?

7

¿Qué es un pseudocódigo?

8

¿Cuál es un operador lógico?

9

¿Que es una variable?

10

¿Qué instrucción se usa para tomar decisiones en la programación?

11

¿Qué hace un ciclo?

12

¿Cuál es un ciclo condicional?

13

¿Cuál de estos es un operador relacional?

14

Una variable real almacena:

15

Ejemplo de constante:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.