Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A-Z del aprendizaje basado en problemas

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Esfuerza tus conocimientos

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A-Z del aprendizaje basado en problemas
 

A-Z del aprendizaje basado en problemasVersion en ligne

Esfuerza tus conocimientos

par Marianella Galindo bermudez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos resolviendo un problema.

Empieza por B

Acción de encontrar datos fiables para entender un problema y proponer soluciones.

Empieza por C

Trabajar en equipo para explorar un problema y construir respuestas.

Empieza por D

Identificar qué se sabe y qué falta para resolver un problema.

Empieza por E

Conocimiento obtenido al hacer tareas y observar resultados.

Empieza por F

Comentario recibido para mejorar el trabajo.

Empieza por G

Apoyo del docente para orientar la resolución del problema.

Empieza por H

Idea provisional que explica un aspecto del problema y se prueba.

Empieza por I

Búsqueda sistemática de información para responder preguntas del problema.

Empieza por J

Razonamiento que apoya una solución propuesta.

Empieza por L

Selección de textos para comprender el problema.

Empieza por M

Conciencia de los propios procesos de pensamiento durante la resolución.

Empieza por N

Motivo que impulsa el proyecto y orienta las preguntas.

Empieza por O

Captar detalles del entorno para entender el problema.

Empieza por P

Actividad compleja que integra conocimientos para proponer una solución.

Empieza por R

Criterios claros para evaluar el desempeño y la entrega.

Empieza por S

Respuesta que resuelve el problema planteado.

Empieza por T

Actividad concreta para practicar habilidades y aplicar lo aprendido.

Empieza por U

Conjunto de lecciones que abordan un tema mediante un problema.

Empieza por V

Comprobación de si la solución funciona mediante pruebas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para organizar información.

Empieza por Y

Plataforma de videos para mostrar resultados o tutoriales.

Empieza por Z

Aplicación para videoconferencias y reuniones en grupo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.