Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

LA PROGRAMACION

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

LA PROGRAMACION

Compléter

(1)
Parties jouées 179

À propos de cette activité

DE ACUERDO A LA PAGINA 65 DEBERÁS ORDENAR LAS PALABRAS QUE ESTÁN EN LA MISMA. UN VEZ TERMINADA LA ACTIVIDAD DEBERÁS ANOTAR LOS PUNTOS QUE OBTENISTE Y EL TIEMPO EN MINUTOS Y SEGUNDOS QUE TARDASTE EN REALIZAR LA ACTIVIDAD (ANOTAR EN LA MISMA PAGINA 65 - ARRIBA DE LA FIGURA DEL GATITO - DE TU TEXTO).

Créé par

Bolivia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
LA PROGRAMACION
 

Compléter

LA PROGRAMACIONVersion en ligne

DE ACUERDO A LA PAGINA 65 DEBERÁS ORDENAR LAS PALABRAS QUE ESTÁN EN LA MISMA. UN VEZ TERMINADA LA ACTIVIDAD DEBERÁS ANOTAR LOS PUNTOS QUE OBTENISTE Y EL TIEMPO EN MINUTOS Y SEGUNDOS QUE TARDASTE EN REALIZAR LA ACTIVIDAD (ANOTAR EN LA MISMA PAGINA 65 - ARRIBA DE LA FIGURA DEL GATITO - DE TU TEXTO).

par VICTOR TAMBARE
1

escuchar especialistas PROGRAMACIÓN debemos computadoras lógicos maneras exactamente profesor explicaciones preguntas Aprender difícil entendido principio precisa manera programación imaginación aprender escribimos convierte queremos ordenados nosotros instrucciones decimos hagan pensar

INTRODUCCIÓN
La de requiere que aprendamos a en una forma en la que la gente no piensa . Normalmente . iLas computadoras necesitan que seamos mucho más , y precisos de lo que normalmente necesitamos ser !
esta forma de pensar puede ser al , pero itú puedes hacerlo ! Y cuando realmente lo hayas , notarás que se en algo muy sencillo .
Una de las mejores para esta nueva forma de pensar es hacerle y las de alguien que ya entienda la programación de computadoras , ¡ tu !

¿ QUÉ ES LA ?
La programación de computadoras es , de simple : darle a una computadora . Las computadoras son en seguir instrucciones . Ellas realizan lo que nosotros les que . iPero ellas no tienen ! Y por lo tanto , cuando programas para darle instrucciones a las computadoras , decirles de manera muy qué es lo que que hagan .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.