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Oui ou Non

Parties jouées 9

À propos de cette activité

Es para una tarea de matemáticas

Créé par

Mexico

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Si o No, Matemáticas UDG. LENNINGVersion en ligne

Es para una tarea de matemáticas

par LENNING GENARO REYNAGA IBARRA
1

El espacio muéstral de 3 monedas al lanzar las al aire son: Cara, cruz, cara, cruz, cara, cruz

2

El espacio muestral de una moneda es: Cara y Cruz (U1 1.1)

3

El espacio muéstral al lanzar un dado son: 1,2,4,6 (U1 1.1)

4

Los resultados de que tu papá te deje asistir a la fiesta de la prepa SJDV son: 2 (U1 1.1)

5

El espacio muéstral de un dado de seis caras considerando que el resultado fue un número par son: 1,2,3,4,5,6 (U1 1.1)

6

La probabilidad de que una moneda caiga cara es de un 65% de probabilidad. (U1 1.2)

7

La probabilidad de que un dado caiga 3 es: 1/3=16.6% (U1 1.2)

8

La probabilidad de que al lanzar un dado, este caiga un número par es: 3/6=50% (U1 1.2)

9

Si entro ala rifa de unos tenis Jordan 1 si son 50 números y compro 10, la probabilidad de ganar es: 25/100=30% (U1 1.2)

10

El resultado de preguntale a una persona si quiere ir a ver el partido de las chivas es de: 1/2=50% (U1 1.2)

11

Las cuadrantes del cuadro cartesiano se dividen en 4 y son: ++, - +, +-, - -. (U2 2.1)

12

Las líneas perpendiculares son dos líneas que se cruzan formando un ángulo de 90°. (U2 2.1)

13

El punto es una ubicacion en el espacio que se representa con una Línea en el plano. (U2 2.1)

14

Las líneas paralelas son dos líneas que siempre están ala misma distancia entre si y nunca se juntan. (U2 2.1)

15

La forma correcta de ubicar coordenadas en el plano cartesiano es: con X y Y (U2 2.1)

16

La fusión de la tangente de un ángulo, emplea las medidas del cateto opuesto y del adyacente. (U2 2.3)

17

Se le denomina pendiente de una recta a la razón de cambio de la variable dependiente y con respecto a la variable independiente x. (U2 2.3)

18

Se le conoce como ecuación de la recta por que su grafica se representa con una recta en el plano cartesiano. (U2 2.4)

19

Para grafica una recta a partir de su ecuación solo necesitas colocar un punto en el eje y en sitio de la intersección b de la ecuación y subir o bajar tantas unidades según indique la pend.m.(U2 2.5)

20

La Unidad 2.5 habla sobre Gráfica de una recta a partir de su ecuación.

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