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Créé par

Ecuador

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par Juan Aguilar
1

Gamification is the process of applying - like elements , such as points , badges , and , to non - game to user engagement and desired behaviors .

2

In educational settings , gamification is often used to students to stay and consistent in their learning . Teachers might design lessons that include levels , , or leaderboards to track progress and create a sense of . Instead of simply memorizing information , students are through structured experiences that include goals , feedback , and rules .

3

Companies have also adopted gamification as of their internal management and customer engagement strategies . For example , some workplaces use platforms that reward employees with when they complete certain tasks or meet deadlines . In marketing , brands online challenges or campaigns that ask users to complete actions in exchange for virtual or real - rewards .

4

depends on psychology , design , and data to function effectively . Developers must what motivates users and how to balance so that the activity remains challenging but not . Too many rewards can reduce , while poorly designed systems can feel or artificial .

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