Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Belajar Matematika Kelas 3 (A–T)

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Kuis huruf-huruf A sampai T berisi definisi soal matematika kelas 3.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Belajar Matematika Kelas 3 (A–T)
 

Belajar Matematika Kelas 3 (A–T)Version en ligne

Kuis huruf-huruf A sampai T berisi definisi soal matematika kelas 3.

par Juli Anjas Krisnawan
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T

Starts with A

Ilmu yang mempelajari penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian bilangan.

Starts with B

Angka-angka yang digunakan untuk menghitung atau menyatakan jumlah.

Starts with C

Istilah lama yang berarti menghitung satu per satu dalam urutan.

Starts with D

Sistem bilangan berbasis sepuluh yang menggunakan tanda titik untuk pecahan.

Starts with E

Jumlah berapa kali suatu bilangan dikalikan dengan dirinya sendiri.

Starts with F

Hasil perkalian semua bilangan asli dari satu hingga suatu bilangan.

Starts with G

Bentuk lurus yang membentang tanpa ujung atau titik ujungnya.

Starts with H

Kumpulan objek yang memiliki sifat atau syarat tertentu dalam matematika.

Starts with I

Hasil pertemuan dua himpunan; semua elemen yang ada di kedua himpunan.

Starts with J

Layang-layang dengan pasangan sisi sejajar dan dua pasang sudut yang sama.

Starts with K

Jumlah panjang seluruh sisi suatu bangun datar.

Starts with L

Ukuran seberapa banyak bidang yang ditutupi sebuah bangun datar.

Starts with M

Operasi penjumlahan berulang sebanyak faktor yang ditentukan.

Starts with N

Angka atau bilangan yang merepresentasikan suatu ukuran pada sebuah soal.

Starts with O

Proses matematika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Starts with P

Proses menambahkan dua bilangan untuk mendapatkan jumlahnya.

Starts with R

Perbandingan antara dua bilangan dengan menggunakan pembagi yang sama.

Starts with S

Hasil pengurangan antara dua bilangan; jarak antara keduanya.

Starts with T

Letak tetap pada bidang atau garis, sering dipakai untuk menentukan posisi pada grafik.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.