Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A-Z de la Práctica Reflexiva

Mots Roulette

Parties jouées 13

À propos de cette activité

Un juego para descubrir conceptos clave de la práctica educativa reflexiva.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A-Z de la Práctica Reflexiva
 

A-Z de la Práctica ReflexivaVersion en ligne

Un juego para descubrir conceptos clave de la práctica educativa reflexiva.

par Valeria
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y

Empieza por A

Ajuste inmediato de estrategias y lenguaje según la respuesta de las/os estudiantes durante la clase.

Empieza por B

Evaluación continua de lo que funciona y no, para orientar la acción pedagógica.

Empieza por C

Generación de ideas y enfoques nuevos que combinan teoría y experiencia para enseñar.

Empieza por D

Identificación informal de lo que está funcionando mal o bien durante la interacción educativa.

Empieza por E

Vivencias previas que informan y guían las decisiones en el momento de enseñar.

Empieza por F

Impulso de reflexión y análisis posterior a la acción para mejorar prácticas futuras.

Empieza por G

Orientación práctica que acompaña al docente para elegir estrategias ante la incertidumbre.

Empieza por H

Patrón de observar, analizar y ajustar que se cultiva con la práctica diaria.

Empieza por I

Comprensión repentina sobre qué funciona en una situación educativa concreta.

Empieza por J

Evaluación crítica de resultados y procesos para tomar decisiones informadas.

Empieza por L

Lectura de la situación en clase para adaptar mensajes y actividades al momento.

Empieza por M

Conciencia sobre el propio pensamiento durante la acción educativa para mejorarla.

Empieza por N

Regla o pauta que orienta la práctica y facilita la toma de decisiones en clase.

Empieza por O

Conjunto de señales de comportamiento estudiantil que informan ajustes en tiempo real.

Empieza por P

Actividad profesional que combina teoría y experiencia para desarrollar estrategias.

Empieza por Q

Indagación sobre lo sucedido para identificar elementos clave de éxito o falla.

Empieza por R

Pensamiento posterior a la acción para entender qué funcionó y qué ajustar.

Empieza por S

Capacidad de aplicar conocimientos en situaciones reales de enseñanza.

Empieza por T

Elegir entre opciones disponibles en función de la lectura de la situación.

Empieza por U

Estudiante que ofrece retroalimentación para enriquecer la práctica.

Empieza por V

Capacidad de adaptar estrategias a contextos, personas y respuestas variadas.

Empieza por X

Metáfora para iluminación repentina de ideas durante la acción educativa.

Empieza por Y

Conjunto de evidencias recogidas durante la intervención para su análisis.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.