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El Patito Feo: A-Z de la Historia

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras y definiciones basadas en El Patito Feo.

Créé par

Argentina

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El Patito Feo: A-Z de la Historia
 

El Patito Feo: A-Z de la HistoriaVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras y definiciones basadas en El Patito Feo.

par Daniel
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Ser vivo con plumas y pico que aparece en la granja y en el estanque.

Empieza por B

Comentarios hirientes que otros hacen sobre la apariencia de alguien.

Empieza por C

Ave elegante que aparece cuando el patito se transforma; plumaje brillante y cuello alargado.

Empieza por D

Acción de tomar conciencia o darse cuenta de algo nuevo en la historia.

Empieza por E

Aumentar de peso por comer; ocurre cuando una figura malintencionada quiere aprovecharse de alguien.

Empieza por F

Estado de ánimo cuando ocurre un cambio positivo y acontece algo bueno.

Empieza por G

Lugar donde viven animales y donde empieza la historia del patito.

Empieza por H

Óvulo puesto por la mamá pato, del que emergen los patitos cuando se rompe.

Empieza por I

Estación fría donde el patito pasó hambre y persecución antes de la primavera.

Empieza por J

Formar una opinión sobre alguien, a veces de forma rápida o superficial.

Empieza por L

Invocar la atención de otros o nombrar a alguien de forma repetida.

Empieza por M

Madre de los patitos que aparta al protagonista por miedo a ser rechazado.

Empieza por N

Época de la vida en la que se gestan los primeros sentimientos y bravura.

Empieza por O

Indica una alternativa distinta a la que se tenía.

Empieza por P

Ave joven de pico corto y cuerpo pequeño; protagonista de la historia resalta por ser distinto.

Empieza por Q

Tener interés o afecto hacia alguien; en la historia, el patito quiere ser aceptado.

Empieza por R

Imagen que se ve en el agua cuando el patito mira su propio rostro.

Empieza por S

Deseo o aspiración que motiva a seguir adelante a pesar de las dificultades.

Empieza por T

Cambio notable en la apariencia que lleva al patito a convertirse en algo distinto.

Empieza por U

Indica que aparece una figura singular entre varios; destaca por ser diferente.

Empieza por V

Existir y atravesar experiencias, como las estaciones y encuentros en la historia.

Empieza por X

Obstáculo lúdico para completar la lista; no forma parte del texto, solo del juego.

Empieza por Y

Identidad del protagonista reconocida al final, al verse reflejado como un cisne.

Empieza por Z

Imagen de avance y movimiento; se usa para completar la secuencia alfabética.

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