Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Problemas de programacion dinamica

Froggy Jumps

Parties jouées 30

À propos de cette activité

Responde correctamente

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Problemas de programacion dinamica
 

Froggy Jumps

Problemas de programacion dinamicaVersion en ligne

Responde correctamente

par Arzaluz Campos Feliz Elías
1

¿Cuál es la idea principal detrás de la solución con programación dinámica para el problema de la mochila 0/1?

2

En el ejemplo del bicimensajero con capacidad 10L, ¿por qué no se incluye el paquete E en la solución óptima final?

3

La complejidad en orden BIG (o) del algoritmo de programación dinámica para la mochila 0/1 es:

4

El objetivo del problema de cambio de monedas es:

5

¿En qué caso el algoritmo voraz (greedy) no garantiza la solución óptima para el problema de cambio de monedas?

6

En el algoritmo de programación dinámica para el cambio de monedas, ¿qué representa M[i]?

7

La complejidad del algoritmo de programación dinámica para el cambio de monedas es:

8

Una subsecuencia de una secuencia se caracteriza por:

9

¿Por qué no es viable usar fuerza bruta para resolver el problema de la SCL?

10

El orden en que se llena la matriz dp en el algoritmo de SCL (subsecuencia comun mas larga) es:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.