Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Informatika Kelas 7

Froggy Jumps

Parties jouées 90

À propos de cette activité

Uji pemahaman dasar informatika.

Créé par

Singapore
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Informatika Kelas 7
 

Froggy Jumps

Kuis Informatika Kelas 7Version en ligne

Uji pemahaman dasar informatika.

par Nurhalik Jamil
1

Kumpulan dari beberapa perangkat komputer yang saling terhubung (berinteraksi) satu sama lain disebut ?

2

Komponen fisik dari sebuah komputer atau perangkat elektronik lainnya yang bisa dilihat dan disentuh secara langsung disebut

3

di bawah ini yang termasuk dari alat input(masukan) adalah

4

di bawah ini yang termasuk sebagai alat masukan (Input device) adalah

5

Nama dari Hardware ini adalah

6

Nama dari perangkat keras ini adalah

7

Perangkat di atas termasuk ke dalam

8

Perangkat yang tidak mempunyai wujud fisik dan hanya bisa dijalankan adalah

9

Perangkat lunak utama yang memungkinkan komputer ataupun hp bisa dioperasikan adalah

10

Tempat penyimpanan data pada sebuah komputer disebut ?

11

Berdasarkan Sumber Software dibedakan menjadi 2 , di bawah ini yang bukan termasuk dari sumber dari software adalah

12

Ekstensi yang dimiliki oleh file ini adalah

13

Fungsi dari klik kanan pada mouse adalah

14

Di bawah ini, manakah pasangan yang benar antara peramban dan mesin pencari?

15

Berdasarkan lisensi software dibedakan menjadi . . .

16

Sistem operasi yang digunakan pada HP atau tablet adalah

17

gambar ini merupakan logo dari sistem operasi

18

di bawah ini perangkat keras yang termasuk ke dalam alat penyimpanan adalah

19

Gambar ini termasuk kedalam jenis program aplikasi

20

Gambar di atas termasuk ke dalam perangkat hardware dengan fungsi sebagai

21

berdasarkan lisensi Aplikasi yang menampilkan iklan saat penggunaannya disebut

22

berdasarkan lisensi gambar di samping termasuk ke dalam software . . .

23

Nama dari perangkat di samping adalah

24

Saat Handphone Bobo kehabisan daya maka dia mengambil charger, menghubungkan ke listrik, menghubungkan ke HP, memastikan pengisian berjalan, menunggu hingga penuh, lalu mencabutnya kembali. pernyataan di atas menggunakan metode berpikir komputasi ?

25

Amel memiliki jadwal piket setiap Rabu, sehingga ia selalu datang lebih awal pada hari itu. pernyataan di atas menggunakan metode berpikir komputasi ?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.