Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Anekdot Kelas 2 SMK

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Anekdot Kelas 2 SMK

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Tebak benar-salah tentang anekdot.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Anekdot Kelas 2 SMK
 

Anekdot Kelas 2 SMKVersion en ligne

Tebak benar-salah tentang anekdot.

par Asep Dedi Kurniadi
1

Anekdot tidak pernah berbicara tentang budaya Indonesia.

2

Anekdot selalu panjang dengan banyak bab.

3

Anekdot memiliki sifat menghibur sambil menyampaikan kritik atau refleksi sosial.

4

Anekdot tidak menggunakan tokoh manusia atau hewan.

5

Anekdot hanya bisa dibuat oleh penulis profesional, bukan siswa.

6

Di pelajaran Bahasa Indonesia, anekdot digunakan untuk latihan memahami makna dan konteks.

7

Anekdot adalah cerita pendek humor yang mengandung pesan atau pelajaran.

8

Struktur umum anekdot meliputi orientasi, kejadian, dan evaluasi/pesan.

9

Tokoh dalam anekdot biasanya orang biasa atau karakter sehari-hari.

10

Anekdot tidak boleh mengandung humor sama sekali.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.