Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis HOTS Informatika Kelas 8

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Tantang pikiranmu dengan soal HOTS.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis HOTS Informatika Kelas 8
 

Froggy Jumps

Kuis HOTS Informatika Kelas 8Version en ligne

Tantang pikiranmu dengan soal HOTS.

par Bagus Satrio Arisoemaryo
1

Apa manfaat utama penggunaan variabel dalam program sederhana?

2

Jika sebuah program tidak berjalan, apa langkah awal untuk memperbaikinya?

3

Apa itu algoritma dalam pemrograman?

4

Bagaimana prinsip dasar AI belajar dari data?

5

Mengapa kita perlu memahami etika saat membuat AI?

6

Mana contoh sederhana dari logika pemrograman?

7

Apa peran input/output dalam sebuah program sederhana?

8

Apa yang dimaksud dengan debugging?

9

Bagaimana AI bisa membantu tugas belajar di kelas?

10

Apa keuntungan menggunakan blok kode visual (seperti Scratch) untuk mulai belajar koding?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.