Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis E-Commerce & Transaksi Elektronik

Froggy Jumps

(4)
Parties jouées 676

À propos de cette activité

Uji pengetahuanmu tentang e-commerce dan transaksi elektronik.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis E-Commerce & Transaksi Elektronik
 

Froggy Jumps

Kuis E-Commerce & Transaksi ElektronikVersion en ligne

Uji pengetahuanmu tentang e-commerce dan transaksi elektronik.

par Fonnyta Laurenzia
1

Perbedaan utama perdagangan elektronik dan transaksi elektronik terletak pada...

2

Berdasarkan PP 80/2019, perdagangan melalui sistem elektronik bertujuan untuk...

3

PP 82/2012 menyatakan transaksi elektronik mencakup...

4

Contoh transaksi elektronik dalam lingkup publik adalah...

5

E-commerce merupakan...

6

Marketplace memiliki karakteristik utama yaitu...

7

Contoh marketplace di Indonesia adalah...

8

Social commerce merupakan perpaduan antara...

9

Contoh social commerce adalah...

10

Peran influencer dalam social commerce adalah...

11

Siapa yang bertanggung jawab atas kebenaran informasi produk di marketplace?

12

Dalam marketplace, pihak yang bertugas memproses pembayaran adalah...

13

Dalam konteks e-commerce, pihak yang bertanggung jawab terhadap pengiriman barang adalah...

14

Kewajiban utama pembeli dalam transaksi digital adalah...

15

Regulasi yang mengatur perdagangan elektronik di Indonesia adalah...

16

Regulasi yang mengatur penyelenggaraan sistem dan transaksi elektronik adalah...

17

Jika terjadi penipuan di marketplace, pihak pertama yang bertanggung jawab secara hukum adalah...

18

Salah satu bentuk pelanggaran hukum dalam e-commerce adalah...

19

Pelanggaran kontrak dalam e-commerce biasanya disebabkan oleh...

20

Tanggung jawab platform marketplace adalah...

21

Contoh pelanggaran HKI di e-commerce adalah...

22

Jika penjual mengunggah foto produk milik orang lain tanpa izin, pelanggaran yang terjadi adalah...

23

Pemerintah sebagai regulator dalam e-commerce berfungsi untuk...

24

Pelanggaran pajak dalam e-commerce sering terjadi karena...

25

Dalam konteks keamanan transaksi digital, prinsip utama yang harus dijaga adalah...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.