Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

koding dan ka

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

koding dan ka

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

latihan soal koding dan ka

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
koding dan ka
 

koding dan kaVersion en ligne

latihan soal koding dan ka

par Sapto N.H
1

Indonesia tidak butuh talenta digital di tahun 2030

2

indonesia adalah pengguna ai tersedikit

3

4 teknik dasar pada ai yaitu searching, reasoning, planning dan learning

4

tujuan pembelajaran coding dan kecerdasan artifisial dirancang untuk memberikan dampak negatif kepada peserta didik

5

daftar aplikasi ai di Indonesia (10-14 April 2025) yang paling banyak digunakan adalah cat GPT

6

kompetisi digital adalah kecerdasan digital, budaya digital, etika digital dan keamanan digital

7

salah satu resiko menggunakan aid adalah membutuhkan data yang besar dan berkualitas tinggi

8

salah satu keunggulan menggunakan ai adalah dapat menyelesaikan tugas dengan cepat

9

literasi digital adalah kemampuan untuk mengakses, memahami dan mengevaluasi

10

istilah ai muncul pada tahun 1945

11

ai adalah sistem yang memungkinkan mesin atau komputer untuk berpikir, belajar dan melakukan tugas seperti manusia

12

kecerdasan artifisial tidak membawa banyak kemajuan dan peluang dalam berbagai bidang

13

pemograman adalah proses merancang, menulis dan menguji

14

ai banyak digunakan pada beberapa aplikasi contohnya fitur deep face, pada Facebook yang mampu mengenali wajah yang ada di dalam foto

15

keterampilan digital adalah kemampuan teknis untuk mengoperasikan perangkat digital dan menggunakan aplikasi atau alat digital

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.