Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Informatika Sekarang dan Masa Depan & Sistem Komputer

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Beberapa materi mengenai seberapa jauh kalian mengenal tentang informatika dan sistem komputernya

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Informatika Sekarang dan Masa Depan & Sistem Komputer
 

Informatika Sekarang dan Masa Depan & Sistem KomputerVersion en ligne

Beberapa materi mengenai seberapa jauh kalian mengenal tentang informatika dan sistem komputernya

par Nhiidya Uchyzsapoetry
1

Komputer hanya dapat terhubung ke jaringan melalui kabel Ethernet dan tidak bisa menggunakan koneksi nirkabel (Wi-Fi)

2

Perangkat keluaran (output) seperti mouse dan keyboard bertugas mengirimkan data dari pengguna ke sistem komputer

3

Siklus dasar pemrosesan data dalam komputer selalu melibatkan tiga tahap: Input, Process, dan Output.

4

Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) adalah bagian dari Machine Learning yang menggunakan jaringan saraf tiruan dengan banyak lapisan (layers)

5

Perangkat lunak aplikasi hanya dapat berjalan tanpa adanya Sistem Operasi

6

Protokol TCP/IP adalah serangkaian aturan yang mengatur bagaimana data dikirim dan diterima melalui internet dan jaringan lainnya

7

Salah satu masalah etika utama dalam AI adalah potensi bias yang timbul karena data pelatihan yang tidak representatif atau tidak adil

8

Komponen utama IoT adalah perangkat lunak, sensor, dan aktuator, tetapi tidak memerlukan konektivitas internet

9

Natural Language Processing (NLP) adalah bidang AI yang fokus pada sistem untuk mengenali dan memproses citra/gambar

10

Freeware adalah perangkat lunak yang dapat digunakan secara gratis tanpa perlu membeli lisensi

11

Salah satu dari 3V Big Data, yaitu Variety, mengacu pada kecepatan data harus diproses secara real-time

12

Keunggulan utama Cloud Computing adalah elastisitas, di mana sumber daya komputasi dapat diskalakan sesuai kebutuhan

13

AI Weak (AI Lemah) memiliki kesadaran, perasaan, dan kecerdasan setara manusia yang dapat melakukan berbagai macam tugas kognitif

14

Autentikasi Dua Faktor (2FA) merupakan cara terbaik untuk mengurangi risiko akun diretas karena hanya memerlukan satu jenis bukti identitas

15

Fiber Optic adalah teknologi jaringan yang menggunakan sinyal radio untuk mentransmisikan data

16

Kecepatan tinggi (tinggi throughput) dan latensi rendah adalah karakteristik utama yang membuat jaringan 5G penting bagi Autonomous Vehicles (Kendaraan Otonom)

17

Hak Cipta (Copyright) memberikan perlindungan hukum kepada pencipta atas karya aslinya, termasuk perangkat lunak dan konten digital

18

PaaS (Platform as a Service) adalah layanan Cloud Computing yang hanya menyediakan perangkat lunak aplikasi siap pakai, seperti layanan email

19

Tujuan dari analitik Big Data adalah untuk menemukan pola atau wawasan tersembunyi yang dapat memandu keputusan bisnis

20

Kapasitas penyimpanan hard disk diukur dalam satuan Hertz (Hz)

21

Konsep Smart City sangat bergantung pada integrasi dan analisis data yang dikumpulkan melalui jaringan perangkat IoT

22

Tindakan phishing adalah upaya legal untuk mendapatkan informasi sensitif seperti kata sandi dan nomor kartu kredit.

23

Blockchain adalah database terpusat yang dikelola oleh satu entitas untuk memastikan keamanan transaksi

24

Virtual Reality (VR) menempatkan pengguna sepenuhnya di dalam lingkungan digital yang disimulasikan

25

CPU (Central Processing Unit) berfungsi utama sebagai otak komputer yang melakukan semua proses komputasi dan instruksi

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.