Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivinanza de Matemáticas.

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego de palabras para repasar conceptos matemáticos de la A a la V.

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivinanza de Matemáticas.
 

Adivinanza de Matemáticas.Version en ligne

Un juego de palabras para repasar conceptos matemáticos de la A a la V.

par DYLAN
A
B
C
D
E
F
G
H
L
M
N
O
P
R
S
U
V

Empieza por A

Rama de las matemáticas que estudia estructuras y reglas para resolver ecuaciones y manipular símbolos

Empieza por B

Expresión formada por dos términos que se suman o restan

Empieza por C

Figura plana formada por todos los puntos a la misma distancia de un punto fijo

Empieza por D

Tasa de cambio instantánea de una función respecto a su variable

Empieza por E

Igualdad que establece una relación entre dos expresiones numéricas o algebraicas

Empieza por F

Cociente de dos números, donde el denominador no puede ser cero

Empieza por G

Rama que estudia las propiedades y relaciones de puntos, líneas y figuras

Empieza por H

Lado más largo de un triángulo rectángulo, opuesto al ángulo recto

Empieza por L

Valor al que se aproxima una función cuando la variable tiende a un punto

Empieza por M

Magnitud de un número real sin considerar su signo

Empieza por N

Elementos que permiten contar, medir y ordenar

Empieza por O

Punto de coordenadas donde se cruzan los ejes en un sistema de referencia

Empieza por P

Figura plana limitada por segmentos de recta

Empieza por R

Línea infinita de puntos que no tiene curvatura en un plano

Empieza por S

Función trigonométrica que relaciona un ángulo con la razón entre lados de un triángulo

Empieza por U

Elemento único que sirve como multiplicador básico en sistemas numéricos

Empieza por V

Cantidad con magnitud y dirección utilizadas para describir movimiento

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.