Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

HEURISTIKO IMPORMATIBO INSTRUMENTAL REGULATORYO (FORMATIVE ASSESSMENT)

Test

Parties jouées 13 %Précision 97 Temps moyen 03:16

À propos de cette activité

DHFG IEYRGEWYIR EERGEWY WIRYGEWYIRH

Créé par

Philippines

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
HEURISTIKO IMPORMATIBO INSTRUMENTAL REGULATORYO (FORMATIVE ASSESSMENT)
 

HEURISTIKO IMPORMATIBO INSTRUMENTAL REGULATORYO (FORMATIVE ASSESSMENT)Version en ligne

DHFG IEYRGEWYIR EERGEWY WIRYGEWYIRH

par Querobin Gampayon
1

Si Ana ay nagtanong sa guro kung bakit nagbabago ang kulay ng langit tuwing dapit-hapon.

2

Ipinaliwanag ng guro ang mga hakbang sa pagsulat ng konseptong papel.

3

Naglagay ang paaralan ng paalala na bawal magdala ng gadget sa klase.

4

Nagtanong si Mark kung paano gumagana ang scanner ng kanilang printer.

5

Nagbalita ang kapitan ng barangay tungkol sa iskedyul ng relief distribution.

6

Tinanong ng estudyante ang librarian kung saan makikita ang mga libro tungkol sa panitikan.

7

Nagpaskil ang barangay ng curfew hours para sa mga menor de edad.

8

Nakiusap ang nanay na bawasan ang bayad sa tricycle dahil maiksi lang ang biyahe.

9

Nag-request ang empleyado na i-reschedule ang kanyang leave dahil sa emergency.

10

Nagbigay ng ulat ang pangulo ng SSG tungkol sa mga nagamit na pondo.

11

Nakiusap ang mag-aaral sa registrar ng kopya ng kanyang Form 137.

12

Nagbigay ng direktiba ang principal na magsuot ng ID sa loob ng campus.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.