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Repasando conceptos

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Repasando conceptos

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Parties jouées 2

À propos de cette activité

Este juego tiene como finalidad repasar conceptos utilizados en la asignatura de Proyectos Colaborativos.

Créé par

Chile

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Repasando conceptosVersion en ligne

Este juego tiene como finalidad repasar conceptos utilizados en la asignatura de Proyectos Colaborativos.

par Profesora Roxana Rojas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V

Empieza por A

Es un acuerdo de colaboración entre dos o más actores (instituciones, organizaciones, personas) que participan en un proyecto.

Empieza por B

Son quienes se ven favorecidos por el impacto del proyecto, ya sea en términos de aprendizaje, bienestar, inclusión, acceso, desarrollo u oportunidades.

Empieza por C

Es la Fase en que las ideas generadas se transforman en soluciones concretas.

Empieza por D

Es un enfoque metodológico que busca crear soluciones basadas en las necesidades, experiencias y contextos reales de las personas involucradas.

Empieza por E

Es una presentación breve, clara y persuasiva de una idea, proyecto o producto, diseñada para captar el interés de alguien en el tiempo que dura un viaje en ascensor.

Empieza por F

Comentarios y sugerencias recibidas por parte del Socio comunitario para mejorar procesos o resultados.

Empieza por G

Frase o pregunta que impacta para iniciar un Pitch.

Empieza por H

Son técnicas, instrumentos o plataformas que ayudan a lograr los objetivos del proyecto, ya sea para diagnosticar, diseñar, implementar, evaluar o comunicar.

Empieza por I

Es el conjunto de recursos económicos, humanos, materiales o tecnológicos, que se destinan para poner en marcha y desarrollar sus actividades.

Empieza por J

Es una herramienta de prototipado que representa el recorrido que realiza una persona al interactuar con un producto, servicio o proyecto, desde su primer contacto hasta la experiencia final.

Empieza por L

Parte final donde se invita al interlocutor a tomar una decisión o dar un paso concreto: apoyar, invertir, colaborar, agendar una reunión, entre otros.

Empieza por M

Herramienta visual y estratégica que permite diseñar, analizar y comunicar modelos de negocio de forma clara y estructurada.

Empieza por N

Representa aquello que se busca resolver, mejorar o transformar para generar impacto positivo en los beneficiarios.

Empieza por O

Es el resultado concreto que se espera alcanzar con el proyecto. Define la dirección, el propósito y las metas específicas que guían las acciones.

Empieza por P

Etapa donde se crean versiones preliminares de una solución para explorar, probar y mejorar ideas antes de implementarlas.

Empieza por R

Técnica de prototipado que consiste en simular situaciones reales mediante la actuación, para explorar cómo funcionaría una solución en la práctica.

Empieza por S

Se refiere a la capacidad de un proyecto de mantenerse en el tiempo, generando impacto positivo sin agotar los recursos disponibles ni depender exclusivamente de apoyos externos.

Empieza por T

Actividad en la que el equipo de trabajo se traslada al contexto real donde ocurre el problema o fenómeno que se quiere abordar, para observar, interactuar y recolectar información directa.

Empieza por V

Consiste en crear una representación audiovisual de una solución, servicio o experiencia, para simular su funcionamiento y comunicar su valor de forma clara y empática.

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