Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Modelo OSI

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Modelo OSI

Oui ou Non

Parties jouées 29

À propos de cette activité

Capas del modelo OSI

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Modelo OSI
 

Modelo OSIVersion en ligne

Capas del modelo OSI

par Nay Lira
1

En el proceso de desencapsulamiento, los datos viajan de la Capa 7 a la Capa 1.

2

El Modelo OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos) consta de cinco capas.

3

La segmentación de datos y el control de flujo de extremo a extremo son responsabilidades de la Capa de Transporte (Capa 4).

4

La Capa Física (Capa 1) es la responsable de la transmisión de bits sin formato a través de un medio de comunicación.

5

La Capa de Enlace de Datos (Capa 2) se divide en las subcapas LLC (Control de Enlace Lógico) y MAC (Control de Acceso al Medio).

6

El direccionamiento lógico, como las direcciones IP, se gestiona principalmente en la Capa de Transporte (Capa 4).

7

UDP (Protocolo de Datagramas de Usuario) es un protocolo de la Capa de Transporte que ofrece entrega confiable garantizada.

8

El direccionamiento físico (direcciones MAC) se utiliza en la Capa Física (Capa 1).

9

El protocolo TCP (Protocolo de Control de Transmisión) se considera un protocolo orientado a la conexión en la Capa de Transporte.

10

La Capa de Sesión (Capa 5) se encarga de establecer, administrar y finalizar las sesiones de comunicación entre dos aplicaciones.

11

La Capa de Red (Capa 3) solo se preocupa por la comunicación dentro de una red local (LAN) y no entre redes distintas.

12

Los protocolos de aplicación comunes como HTTP, FTP y SMTP residen en la Capa de Sesión (Capa 5).

13

El cifrado y la compresión se aplican en la Capa de Presentación (Capa 6) antes de que los datos se pasen a la Capa de Sesión.

14

Un router (encaminador) es un dispositivo que opera principalmente en la Capa de Transporte (Capa 4).

15

Un switch (conmutador) de red típicamente opera en la Capa de Enlace de Datos (Capa 2) del Modelo OSI.

16

La principal función de la Capa de Presentación (Capa 6) es el enrutamiento y la selección de la mejor ruta para los paquetes.

17

La unidad de datos que se maneja en la Capa de Red (Capa 3) es conocida como trama (frame).

18

La Capa de Enlace de Datos (Capa 2) se encarga de la detección y, en ocasiones, la corrección de errores dentro del mismo segmento de red.

19

El proceso de encapsulamiento de datos ocurre cuando los datos viajan desde la Capa de Aplicación (Capa 7) hacia la Capa Física (Capa 1).

20

La Capa de Aplicación (Capa 7) es la capa más cercana al usuario final.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.