Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Madrasah

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Madrasah

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Teka-teki kata seputar sekolah.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Madrasah
 

Froggy Jumps

MadrasahVersion en ligne

Teka-teki kata seputar sekolah.

par Mohammad Rizky Salsabila
1

Orang yang mengajar di kelas.

2

Alat tulis putih yang digunakan di papan tulis.

3

Tempat untuk membaca buku dan belajar tanpa membeli.

4

Aktivitas menulis di buku latihan atau latihan tugas.

5

Kegiatan menghafal atau memahami pelajaran dengan latihan.

6

Kegiatan memberi penilaian atas pekerjaan siswa.

7

Alat untuk melihat objek dari jarak dekat di sains.

8

Kegiatan meminjam buku dari perpustakaan.

9

Tempat berkumpulnya murid untuk acara sekolah.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.