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A a la Z: Algoritmos y Técnicas

Mots Roulette

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Adivina una palabra por letra sobre bucles, condicionales y programación.

Créé par

Argentina

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A a la Z: Algoritmos y Técnicas
 

A a la Z: Algoritmos y TécnicasVersion en ligne

Adivina una palabra por letra sobre bucles, condicionales y programación.

par Micaela Florencia Botta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
N
O
P
Q
R
S
T
V

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos y ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Estructura que ejecuta acciones distintas según si una condición es verdadera o falsa.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Organización de datos o control que define componentes y relaciones dentro del programa.

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea y puede devolver un resultado.

Empieza por G

Componente que produce valores bajo demanda durante la ejecución.

Empieza por H

Secuencia de instrucciones que forma parte de un proceso concurrente.

Empieza por I

Repetición de un conjunto de instrucciones para avanzar en un algoritmo.

Empieza por J

Lenguaje de scripting utilizado para crear interactividad en páginas web.

Empieza por M

Procedimiento asociado a un objeto o clase para realizar una tarea específica.

Empieza por N

Unidad de una estructura de datos conectada que almacena información.

Empieza por O

Símbolo que realiza una acción sobre operandos, como sumar o comparar.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que permiten realizar una tarea en una computadora.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que particiona y ordena recursivamente.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Orden de operaciones o elementos que siguen un patrón lógico.

Empieza por T

Clasificación de datos que determina qué operaciones se permiten.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo contenido puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por

Es una palabra sin contexto

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