Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina emociones y conceptos

Devinette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Tres acertijos sobre emociones y autoconocimiento.

Créé par

Venezuela

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina emociones y conceptos
 

Adivina emociones y conceptosVersion en ligne

Tres acertijos sobre emociones y autoconocimiento.

par Omar Daniel Pereira Pantoja
1

Es la chispa que aparece ante un estímulo y suele ser breve, directa y física.

Pistas

Es la primera respuesta antes de pensar en lo que sientes.

La interpreta el cuerpo como una respuesta intensa.

Provoca una reacción rápida ante algo que ocurre.

2

Lo que sigue a la emoción, es la interpretación consciente que haces de ella, con matices y duración.

Pistas

Ejemplos: miedo, alegría, enojo convertidos en estados internos.

Es la forma en que la mente etiqueta la experiencia.

Viene después de la emoción y dura más.

3

Es una herramienta de autoconocimiento que describe áreas de lo que sabemos y lo que otros pueden ver, con cuatro paneles.

Pistas

Promueve recibir feedback para ampliar lo conocido.

Ayuda a entender qué saber de ti mismo y qué no.

Divide el yo en partes públicas y ocultas, entre otros.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.