Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Efectividad del uso de las plataformas digitales en la educación de niños de 2do año de educación básica

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Verdadero o falso sobre el uso de computadoras en 2.º de primaria

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Efectividad del uso de las plataformas digitales en la educación de niños de 2do año de educación básica
 

Efectividad del uso de las plataformas digitales en la educación de niños de 2do año de educación básicaVersion en ligne

Verdadero o falso sobre el uso de computadoras en 2.º de primaria

par shirley zambrano
1

Es ideal que los niños de 2.º aprendan a programar lenguaje Python complejo sin bases previas.

2

La educación en informática temprana fomenta la resolución de problemas y la colaboración.

3

El uso de computadoras en 2.º de educación básica ayuda a desarrollar habilidades digitales básicas.

4

Los niños aprenden a usar el teclado y el mouse en actividades guiadas.

5

Los alumnos deben instalar software sin permisos ni supervisión de un adulto.

6

El objetivo es familiarizar a los niños con la tecnología de forma segura.

7

Todas las tareas se realizan siempre en la computadora sin uso de papel.

8

El uso de computadoras en 2.º de básica reemplaza la lectura tradicional y la escritura.

9

Los filtros de seguridad no son necesarios durante las sesiones de computer.

10

Se utilizan computadoras para juegos educativos que refuerzan matemáticas y lectura.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.