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Pasapalabra de cuentos clásicos y Disney

Mots Roulette

Parties jouées 7

À propos de cette activité

Pasapalabra para descubrir los personajes de cuentos clásicos y de Disney.

Créé par

Spain

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Pasapalabra de cuentos clásicos y Disney
 

Pasapalabra de cuentos clásicos y DisneyVersion en ligne

Pasapalabra para descubrir los personajes de cuentos clásicos y de Disney.

par Patricia Campos Bueno
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Empieza por A

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Joven pobre árabe que invoca al genio de una lámpara maravillosa para que cumpla sus deseos.

Empieza por B

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Ciervo joven que aprende a sobrevivir y crecer en el bosque.

Empieza por C

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Joven de la que se burlan su madrastra y hermanastras y se pasa el día limpiando.

Empieza por D

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Elefante ridiculizado por sus orejas grandes que le permiten volar.

Empieza por E

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Reina con poderes de hielo que debe aprender a controlar su don.

Empieza por F

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Nombre de uno de los 7 enanitos de Blancanieves que siempre tiene una sonrisa en la boca

Empieza por G

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Anciano carpintero que construye un muñeco de madera del tamaño de un niño.

Empieza por H

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Anciana que transforma una calabaza en una carroza.

Empieza por I

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País del que es Wendy (Peter Pan)

Empieza por J

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Hija del Sultán de Ágrabah que se enamora de Aladin.

Empieza por K

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Hombre joven que recoge hielo y lo vende al Reino de Arendelle.

Empieza por L

QR

Nombre del gato de la madrastra de Cenicienta.

Empieza por M

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Enanito de Blancanieves que no es capaz de hablar.

Empieza por N

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Sinónimo de carta.

Contiene la Ñ

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Grupo de edad al que suelen ir dirigidos los cuentos.

Empieza por O

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Muñeco de nieve parlante que aporta humor a una historia de hielo.

Empieza por P

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Muñeco de madera que desea convertirse en niño de carne y hueso.

Empieza por Q

QR

Alimento favorito de los amigos roedores de Cenicienta.

Empieza por R

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Princesa con cabello largo que vive encerrada en una torre y busca libertad .

Empieza por S

QR

Chiflado vendedor de sombreros.

Empieza por T

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Personaje de Blancanieves que siente siempre vergüenza.

Empieza por U

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Bruja marina que trama planes para obtener poder y controlar a otros.

Empieza por V

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Joven aventurera que emprende una misión por el mar para salvar a su pueblo.

Empieza por W

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Niña que viaja al país de Nunca Jamás junto a sus hermanos.

Contiene la X

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Contiene la letra X: País en el que se inspira la película Coco.

Empieza por Y

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Maestro sabio de Star Wars que enseña paciencia y control de la fuerza.

Empieza por Z

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Objeto de cristal que pierde Cenicienta al salir del baile.

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