Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Marketing Mix: ¿Ves lo correcto?

Oui ou Non

Parties jouées 4

À propos de cette activité

¿Qué sabes del marketing? Decide sí/no.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Marketing Mix: ¿Ves lo correcto?
 

Marketing Mix: ¿Ves lo correcto?Version en ligne

¿Qué sabes del marketing? Decide sí/no.

par Shly Leta
1

La gamificación se usa en educación, marketing y salud, entre otros campos.

2

La gamificación requiere necesariamente que se usen videojuegos completos para funcionar.

3

Garantiza participación a largo plazo sin cambios ni ajustes.

4

Solo funciona en empresas grandes y no puede aplicarse a otros sectores.

5

Puntos, insignias y tablas de clasificación son ejemplos típicos de elementos de gamificación.

6

La gamificación aplica elementos de diseño de juegos en contextos que no son juegos.

7

La retroalimentación continua y rápida es una práctica común en sistemas gamificados.

8

No es posible adaptar la gamificación a contextos educativos o formativos.

9

El objetivo principal es aumentar la participación y la motivación de los usuarios.

10

Los puntos nunca se restan; siempre se ganan al completar tareas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.