Scratch A-Z: Conceptos de ProgramaciónVersion en ligne Aventura de palabras para descubrir conceptos clave de Scratch por cada letra. par josefina lupita A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Secuencia de instrucciones que resuelven un problema. Empieza por B Elemento visual que contiene código y se arrastra para crear acciones. Empieza por C Conjunto de instrucciones escritas que controlan el comportamiento de los sprites. Empieza por D Representación gráfica que puede ser un fondo o un disfraz para un sprite. Empieza por E Suceso que activa bloques para iniciar acciones. Empieza por F Subconjunto de bloques reutilizables para realizar una tarea específica. Empieza por G Acción de rotar un objeto alrededor de un eje. Empieza por H Conjunto de acciones que se ejecutan cuando se dispara un evento. Empieza por I Orden que guía una acción que debe realizar un sprite. Empieza por J Actividad interactiva donde los sprites realizan acciones en respuesta a inputs. Empieza por L Espacio de escena donde se colocan fondos y sprites para mostrar la acción. Empieza por M Señal emitida para comunicar a otros scripts que deben actuar. Empieza por N Aviso enviado entre scripts para desencadenar respuestas. Empieza por O Selección de una ruta de ejecución basada en condiciones. Empieza por P Unidad mínima de una imagen en la pantalla. Empieza por Q Indaga sobre la acción a realizar en una condición o bloque lógico. Empieza por R Bloque de control que ejecuta un conjunto de instrucciones varias veces. Empieza por S Objeto protagonista en la escena que puede moverse y responder a bloques. Empieza por T Contador que mide segundos para activar acciones en momentos específicos. Empieza por U Aplicación de recursos y bloques para lograr una tarea concreta. Empieza por V Almacena valores que pueden cambiar durante la ejecución. Empieza por X Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos, como listas de bloques o mensajes. Empieza por Y Plataforma de videos donde se pueden compartir proyectos y tutoriales de Scratch. Empieza por Z Función para acercar o alejar la vista de la escena durante la programación.