Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ventas y Neuroventas: Desafío de Scramble

Ordonner les Lettres

(6)
Parties jouées 96

À propos de cette activité

Descifra ocho conceptos clave de ventas a partir de letras desordenadas.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ventas y Neuroventas: Desafío de Scramble
 

Ordonner les Lettres

Ventas y Neuroventas: Desafío de ScrambleVersion en ligne

Descifra ocho conceptos clave de ventas a partir de letras desordenadas.

par ADMINISTRATIVO DE PROYECTOS CUN
1

Controlan el funcionamiento de los músculos; también controlan el habla, el pensamiento, las emociones, la lectura, la redacción y el aprendizaje.

2

Enfoque centrado en entender deseos y objetivos para ofrecer respuestas personalizadas.

  
  
3

Aplicación de hallazgos de la neurociencia para mejorar persuasión y toma de decisiones del comprador.

4

Capacidad del cerebro para mantener foco durante conversaciones de negocio, guiada por límites temporales.

     
  
  
5

Relaciones basadas en emociones para influir en confianza y decisión de compra.

  
  
6

Habilidad de entender y compartir el sentir del cliente para afianzar vínculo.

7

Actividades previas a la venta para identificar perfiles y necesidades.

8

Actividades tras cerrar acuerdo para fidelizar y garantizar satisfacción.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.