Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Test Examen Java ☕ { T1 && T3 }

Test

(1)
Parties jouées 2

À propos de cette activité

Test de Java 21 para estudiantes de programación (incluye bases de Java y estructuras de control) {CV.A + P}

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Test Examen Java ☕ { T1 && T3 }
 

Test Examen Java ☕ { T1 && T3 }Version en ligne

Test de Java 21 para estudiantes de programación (incluye bases de Java y estructuras de control) {CV.A + P}

par Juan Manuel Torres Martínez
1

¿Cuál de las siguientes opciones genera un número aleatorio entero entre -10 y 10 (ambos incluidos) en Java?

2

El siguiente bucle debería mostrar todos los múltiplos de 100 entre -1000 y 1000 (ambos incluidos), pero no lo hace. ¿Cómo podrías arreglarlo?

3

¿En qué circunstancias el siguiente programa continuará ejecutando las instrucciones que hay más abajo del bucle?

4

¿Qué sale por la pantalla al ejecutar este bucle?

5

¿Qué ocurre al intentar compilar y ejecutar este código?

6

¿Qué mensaje o mensajes aparecen en la pantalla al ejecutar este código si tecleamos la letra “A” en lugar de un número?

7

El sumatorio de un número N se define como N + (N-1) + (N-2) + … + 1. Por ejemplo, el sumatorio de 5 es 5 + 4 + 3 + 2 + 1, es decir, 15. El siguiente código intenta calcular el sumatorio de un número n, pero quizá contenga un error. ¿Sabrías encontrarlo y solucionarlo?

8

¿Cuántas veces se imprime la letra A si ejecutamos el siguiente código?

9

A continuación tienes una serie de condicionales anidados. ¿Cómo se pueden simplificar en una sola condición if-else?

10

¿Qué imprimirá este bucle?

Explicación

✏️ Explicación: Math.random() devuelve un double, al hacer casting con (int) quitamos los decimales, Math.floor() también quita los decimales, pero devuelve un double, por lo que dejará, por ejemplo, de 5.65 -> 5.0 mientras que un casting (int) 5.65 -> 5. Ahora, lo que tenemos aquí es una generación de un rango de números aleatorios personalizado, del tipo cerrado [-10,10]. En nuestros ejemplos: Nota: En los rangos "[" significa, rango cerrado, número incluido, en nuestro caso, -10 y 10 incluidos // Genera un número al azar (Personalizado) Entre 5 y 10 (sí llega a 10) int min2 = 5; int max2 = 10; System.out.println("(Personalizado) Entre 5 y 10 (sí llega a 10) → " + (int) ((Math.random() * (max2 - min2 + 1)) + min2)); Sí sustituimos la fórmula para el rango [-10,10] nos queda: int min2 = -10; int max2 = 10; System.out.println("(Personalizado) Entre -10 y 10 (sí llega a 10) → " + (int) ((Math.random() * (10 - (-10) + 1)) + (-10))); Recordamos la multiplicación de signos: - * - = + + * - = - Por tanto, resolvemos: System.out.println("(Personalizado) Entre -10 y 10 (sí llega a 10) → " + (int) ((Math.random() * (10 + 10) + 1)) -10)); Por tanto, nos queda: System.out.println("(Personalizado) Entre -10 y 10 (sí llega a 10) → " + (int) ((Math.random() * 20 + 1) -10)); Y finalmente: System.out.println("(Personalizado) Entre -10 y 10 (sí llega a 10) → " + (int) (Math.random() * 21) - 10));

✏️ Explicación: Actualmente, imprime: [-900, -800, -700, -600, -500, -400, -300, -200, -100, 0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000] Ya que en la primera vuelta se hace a = -1000 + 100, donde según la multiplicación de signos: + * - = - por tanto, se resta a = -900, sería negativo, ya que el número mayor define el signo y este es negativo (matemáticas 😏) La corrección correcta, sería "En la línea 1, cambiando la inicialización de la variable a por esto: int a = -1100", ya que al inicializar en -1100, la primera resta sería -1100 + 100 = -1000, así conseguimos: [-1000, -900, -800, -700, -600, -500, -400, -300, -200, -100, 0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000]

✏️ Explicación: Ejemplo de ejecución: Introduzca un número positivo: -1 Introduzca un número positivo: -7 Introduzca un número positivo: -4 Introduzca un número positivo: 0 Introduzca un número positivo: -1 Introduzca un número positivo: -1 Introduzca un número positivo: 0 Introduzca un número positivo: 2 Salió del bucle 🚀 La condición de salida, del bucle, se produce cuando número <= 0 == false, ya que los bucles, se siguen ejecutando mientras la condición sea true. Por ejemplo, -7 <= 0 ➡️ true, se sigue ejecutando, 0 <= 0 ➡️ true, se sigue ejecutando, 5 <= 0 ➡️ false, sale del bucle y se ejecuta el resto del programa

✏️ Explicación: El mínimo es el 1, ya que en la 1º ejecución del bucle: a = 0; b = a + 2; b = 0 + 2; b = 2; a = b - 1; a = 2 - 1; a = 1; System.out.print(b + " " + a + " "); Imprime: 2 1 En las últimas ejecuciones: a = 98 b = 99 La condición del bucle a < 100 es true, a = 99 b = 100 La condición del bucle a < 100 es true, En la última ejecución: a = 100 b = 101 Se imprime 101 100

✏️ Explicación: Recuerda que todo lo que llega a la consola, es texto (String), por tanto en un System.out.println(a + b); , tienen prioridad los String, todo se autoconvierte a String y el "+" actuaría como unión de String (concatenación) 😎 Mini reto: ¿Cómo conseguirías que salga 20 en la consola?

✏️ Explicación: Si le pasamos un String que no corresponde con un número ("12", "77" ...) a Integer.parseInt(), nos dará una excepción (java.lang.NumberFormatException: For input string: "A"), por lo que escribe "Error" y pone a = 0, recuerda que el "finally" se ejecuta siempre, falle o no el programa

✏️ Explicación: Las variables acumuladoras de tipo "+" normalmente suelen empezar en 0 para no alterar el resultado. Con las de tipo "*" se empieza por 1

✏️ Explicación: El bucle padre ejecuta 2 veces al hijo, el cual imprimer en la 1º tanta 4 "A" y en la 2º otras 4 "A", donde finalmente tenemos 8 "A"

✏️ Explicación: Recuerda las operaciones lógicas de 3 operandos: true && false && true → false true && true && true → true (por este se puede simplificar) true && !true && true → false true || false || true → true true || false || false → true !true || false || false → false

✏️ Explicación: Es un bucle a la inversa, comienza en 5 y baja hasta 1

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.