Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ruleta A a Z Cultura digital C2

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Adivina una palabra por letra basada en los temas de la imagen.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ruleta A a Z Cultura digital C2
 

Ruleta A a Z Cultura digital C2Version en ligne

Adivina una palabra por letra basada en los temas de la imagen.

par Elian Valderrama
A
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Empieza por A

Conjunto de instrucciones para resolver un problema en un programa

Empieza por B

Conjunto de frecuencias utilizado para transmitir información

Empieza por C

Enlace que permite comunicar dispositivos en una red

Empieza por D

Unidades de información que se pueden almacenar y procesar

Empieza por E

Hoja electrónica para tablas de datos y cálculos

Empieza por F

Operación predefinida en una hoja de cálculo

Empieza por G

Representación visual de datos

Empieza por H

Documento de cálculo para tablas y datos

Empieza por I

Red mundial que conecta computadoras y permite comunicaciones

Empieza por J

Lenguaje de programación para apps y web

Empieza por L

Reglas de razonamiento usadas en programación

Empieza por M

Canales físicos para enviar información

Empieza por N

Punto de interconexión en una red

Empieza por O

Conectado a internet para operaciones en red

Empieza por P

Conjunto de reglas que rigen la comunicación

Empieza por R

Dispositivo que dirige el tráfico entre redes

Empieza por S

Protección de redes y datos ante amenazas

Empieza por T

Herramienta para resumir y reorganizar datos

Empieza por U

Persona que usa una red o software

Empieza por V

Representación gráfica de información

Empieza por X

Formato de estructurar datos para intercambios

Empieza por Y

Plataforma de videos para contenido y marketing

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia para reuniones en línea

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.